玩了一小段时间龙了,对数据小小统计了下。
首先奉上的属性的:
筋骨 体力+10 (血) 外功防御+5(物理防御)
劲力 外功攻击+5(物理攻击) 外功防御+1(物理防御)
元气 真气+10 (蓝) 内功防御+5(法术防御)
内力 内功攻击+5 (法术攻击) 内功防御+1(法术防御)
身法 闪避+10 防御技巧+4(暴击抗性)
技力 命中+10 攻击技巧+6(暴击)
这是每加一点属性所加的东西。。。
另外人物初始的属性每个都是10点,每升一级会自动给其中三个属性各加1点:
双数等级加筋骨 劲力 内力各1点
单数等级加元气 身法 技力各1点
然后是各不同武器入门、熟练、精通技能所加的属性的:
剑术 劲力+1 筋骨+1 技力+2
刀法 劲力+2 筋骨+2
长兵 劲力+1 筋骨+3
弓箭 劲力+1 技力+1 筋骨+2
战技 加持久力(没有加所以不知道)
阳刚 元气+2 内力+2
阴柔 元气+1 内力+1 技力+2
医毒 元气+3 内力+1
音律 元气+2 内力+1 技力+1
这个技能人物每升2级 加一点天资 就能让这个技能升一级
接下来是天资,
60级之前人物升级一共给105点天资任务给54点天资,哪些任务给就请大家随便搜下就知道了。嘻嘻,很多人都说了,我就不浪费了。所以60之前我们一共有159点天资,龙能学习三系武功,怎么分配大家各有意见,我用的是主弓副刀,我没有想过要远处弓箭射近身用刀砍,我用副刀除了提高物理攻击,就是学习天心肚鸣和守心如一这2个技能,提高自己命中。我总觉得学什么还是专学一个比较好,所以一切都是围绕弓箭来的。也不知道对不对,但是我个人比较喜欢这样。