1,数据:
据本人仔细研究发现:
1点筋骨=10点生命 5点外功防御
1点劲力=5点攻击 1点外功防御 每加5点经历多打怪大约10点血左右
1点元气=7点蓝 5点内功防御
1点内力=5点攻击 3点内功防御 每加10点内力大约多打怪25点血
身法和技力没有明显的概率,看人品
好,让我们来看另一组数据
一件武器假设是 180点潜力,可以镌刻和铭文
每镌刻一次增加武器威力 大约可以多打怪 4点血 需要45左右的潜力值
每铭文4次 大约可以多打怪 5点血 需要160左右的潜力值
每打一颗3级宝石(劲力+14)可以多打怪 20点血 需要240左右的潜力值
综上所述,对于武器来说,打石头和镌刻是最好的
让我们来看防具:
每铭文一次生命属性 可以多45点血 需要45点潜力值
每打一颗3级宝石 (筋骨+14) 可以多140血,需要240左右的潜力
在防具上,以铭文为好
同理推算项链 腰佩
防具 每铭文一次加 8点外功防御 怪少打自己大约1点血
每镌刻一次 加4点护甲 怪打自己大约少0.7点血
每打一颗宝石多14点属性
故,防具以多转孔,多打宝石为优势。。
戒指
毫无疑问,打宝石、、、。。