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关于《龙》PK,骨灰级玩家的建议!

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  我玩网游已经近7年了,从高中就玩的,而且一开始就玩3D网游。

  我在去年以前,一直玩《完 美 世 界》和它的另一个版本《完 美 世 界 国 际版》,可以这么说,我之前是多么爱这款游戏,他的无限自由飞行和大型空中战斗模式,深深吸引我,我为它着迷了6年之,到现在我还想回去,可是,我注定还是要离开它,完美公司越来越黑了!

  相对于《龙》,我刚刚接触,估计是处于内测阶段,相对于其它我在离开《完美》后接触的所有“免费”3D网游(例如《寻 仙》,《仙 剑OL》,《功 夫 世界》,《指 环 王OL》等等),还是比较“人道”的,并没有我想象的那么“黑”!

  好了,费话不多说,回到PK认识上来,在接触了各种网游后发现,

  1:大多数游戏在角色达到一定级别后,是要强制开PK的,DC本次更新就是这样,结果一堆人叫骂,完美时空之前也遇到过此类更新后一堆人叫骂,后来就开了两组MM服务器(也就是无论什么级别都可以开保护模式的服务器),结果这两组服务器的人刚开始是很多,然而时间一长,大部分人又转到正常服务器去了,这个试验表明,级别到一定的时候脱离PK保护是被大多数玩游戏的人接受的!后来我还发现,基本上所有的网游都有到一定程度上要脱离PK保护,不然游戏真的没意思!

  2:我所遇到的所有网游中的PK模式,我觉得完美世界的PK模式最公平,所以,我想DC应该借签一下它的PK模式。

  首先,完美里面脱离保护后变白名,两玩家遇上了,A主动向B攻击,这时,有两种情况,一是,如果B不反击,是直接让A给弄死了,那么A将变红名(红的程度由如此杀“不还手的玩家”个数来定),红名如果被其它玩家杀,将有可能掉东西(越红掉的几率越高数量越多)。另一种情况是,A攻击B,B反击了,表明他们两个都同时进入正式的PK状态,两个都变粉名,粉名有几率掉包里的东西,这是给PK胜者有几会得到部分奖励,当PK结束后,粉名20秒后变白名。粉名表明:A攻击B,B接受了A的挑战,并还击!红名表明:A攻击B,B不还击,B是个受害者,A应受红名惩罚。这一方面可以避免恶意PK,一方面又鼓励两个实力相当的对手在遇上PK时有想大战一场的冲动!不必想《龙》现在这样,我和某人有仇,要杀对方还得我先开红名,结果呢,对方大胆的把我杀了,我心理里还得有红名受罚的准备,死后还得“虚弱”半小时!而且还有无论谁先攻击谁,完美里面都是一旦出手(只要你攻击),就变粉名,粉名这个设定相当重要!

  然后,《完美世界》里面有玩家邀请对对方“友好”PK的设定,就是所谓的决斗,这样的决斗没有任何损失,而且可以在队友之间,帮派成员之间,好友之间都可以这样的PK,这是非常好的PK模式,一方面这样可以练习平常的PK技术,另一方面可以增加朋友们之间友谊!

  最后,完美游戏都有竞技场,进去后可以任意PK无惩罚,想PK的帮派都可以进入竞技场,这个设定对游戏的PK非常重要,有的帮派之间想PK,但又担心红名掉装备,竞技场是个不错的地方!

  以上是我认为,DC《龙》应该向《完美》学习的很多的地方,人家可是在反反复复总结了很多设定后,现在是相当成功的。

  另外,为了我新喜爱的《龙》,我还建议游戏里面增加以下几个内容:

  A 增加拍卖系 统,说实话,当到了70级后,为了买点材料做装备,结果从这个城跑到另一个城又跑一个城的,到城里面还要一个摊位一个摊位的找所要买的东西,这真费事,而且还不知道当前商品的市场价,如果有拍卖行,这些东西一搜就一目了然,而且很多工作的人也不用没时间挂号摆摊卖东西而烦闷!

  B 多增加日常任务,这个任务给的奖励应当相当可观,我相信,这是留住玩家的很好的方法,你们给的那些日常(领什么双倍,强体),你们觉得目前这些日常能吸引一个当天没上游戏去登一下游戏吗?

  C 增加个人PK成就,当然是要在和等级相差不超过5级的玩家PK,只能在大地图上PK,而且高于对方5级把对方K死了,自己红名还得减掉PK成就!为了防止有人双开刷成就,在攻击同一玩家获得的成就不得超过两次,也就是第三次把对方杀了,没成就!

  我想,增加了这些,那些个骂的人也少骂了,你们玩过多少网游了啊,自己不成功看看成功的例子,某些设定也许不适合你,但适合绝大部分玩家!


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