今天已经有城战的预告出来了,对广大的玩家确实是个好消息。可实际操作起来确不是很容易,下面小编给大家具体分析:
1.第一次城战的归属由报名帮派指定氏族声望的总和高低来确定。
8个氏族只开5个,然后靠氏族声望总和高低来确定。剩下冲其他3个氏族的怎么办?!后续会开放,OK。看下一条。
2.帮派指定氏族声望的总和高低来确定。
那以三苗为例吧,大家都知道冲月氏声望的基本都是弓系天资的。难道让帮会里的号全重新一起冲月氏声望?!全洗点变弓来?
3.不删档内测的时候大家都做过游龙戏凤的任务,突然掉线和卡屏的情况比比皆是。因此放弃此活动的玩家大有人在。开城战前为了玩家,请首先提高服务器质量。
4.并不是所有报名的帮派都能参加城战,只有报名费前5的帮派才能,所以战前准备一定要足够充分。
这是拼实力还是拼钱?!辛辛苦苦升到4级5级帮的公会,报名这关你都过不了何谈实力的优势
5.【攻击与防御联盟】每个禁城同时都最多能各有5个攻击和防御帮派,在城战时,他们将分别组成攻击和防御联盟,联盟内部均被视为友方。
【阴阳柱】城战开始后,场景内会有5根阴阳柱,2根默认属于进攻联盟,3根默认属于防御联盟。阴阳柱影响攻击与防御联盟成员在城战中死亡后的复活时间,拥有越多的阴阳柱,复活时间越短。同时当进攻联盟拥有3根或3根以上的阴阳柱时,就可进行封印龙珠,成功后就会获得城战的胜利。阴阳柱占领和龙珠相同,但是可以由帮派中的帮主、副帮主、各堂堂主进行封印,并且封印期间不像龙珠那样,不会有任何免疫保护。
你既然最多支持5个攻击和防御的帮派,那同一阵应就有5个帮主。听谁的?
6.击杀对方联盟角色(非帮主),帮派功勋+1;击杀对方联盟角色(帮主),帮派功勋+10;
要是遇到敌对的联盟公会同为守城或攻城故意给对方送分,又如何解决?
7.一下出5个可以攻打的城,以现在的服务器人数。及其可能演变成打太极拳的状况,反正有5个城几个会商量好了一个会占一个城。还打个什么劲,跳过过程直接拿奖励就好。
8.什么时间开奇术?
9.奇术只有在攻城战的时候有用,为了一次城战就得洗一次天资?医毒被修改了以后,很多人都去洗天资了。又要去了?