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《龙》不同的属性点分配方式,会造成的什么不同的效果

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  不同的属性点分配方式,会造成的什么不同的效果?

  测试环境:两个角色,50级,脱光衣服,洗掉所有的天资和属性点。此时让角色A拿NPC卖的1级剑来砍角色B。武器伤害22-26,角色初始属性筋骨54,劲力43,技力33,身法33,护甲为0,剩余属性点98。

  实验一:

  角色AB都不加属性点。角色A对B造成的普通伤害为平均27。

  实验二:

  角色A全部加劲力,劲力值达到141,角色B不加属性点。100次普通攻击,总伤害为4009,平均伤害量为40。其中致命3次,致命伤害为70,无格挡和躲闪。

  实验三:

  角色A全部加技力,技力值达到131,角色B不加属性点。100次普通攻击,总伤害为2903,平均伤害量为29。其中致命16次,致命伤害为44,无格挡和躲闪。

  实验四:

  角色A劲力和技力互点,劲力达到92,技力达到82,角色B不加属性点。100次普通攻击,总伤害为3487,平均伤害量为34.9。其中致命6次,致命伤害为59,无格挡和躲闪。

  实验五:

  角色B全加身法,身法达到131,然后承受不加属性点的角色A100次普通攻击。只有2次躲闪。

  实验六:

  角色B加50点筋骨,增加了250点外功防御,此时A对B造成的伤害变成了24,B再加48点筋骨,增加240点外功防御,此时A对B造成的伤害变成了20。


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