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鉴于对《龙OL》最近玩家流失严重之问题

 [龙ol官网]

  1、树种:百味,珍惜,玫瑰3样树种的存在直接导致游戏的可玩性大幅度降低。种树恐怕是龙OL有史以来最受玩家欢迎的活动之一了,在其巨额经验的面前游戏本身所设置的其他任务所获得的奖励变的微不足道。但是玩家喜欢的活动就一定好么?恐怕并非如此,自从有了3种树种的存在之后许多玩家上线升级的不二法门就变成了种树(特别是RMB玩家)而完全忽视了游戏本身击杀怪物,团队合作完成任务,包括其他活动在内的乐趣。从而显现出一头独大的局面,但是如果游戏本身只变成了“种树”那么我们都上开心网偷菜好了没必要上龙OL.***希望通过控制年货任务每天的完成上限来控制树种的产生来限制这是相当不切实际的,因为稍有经验的玩家用“饺子”几分钟内就可以制造一个30级的小号用来完成年货的交接。

  建议解决办法:对于已经产生的树种,年货不作处理,系统调控年货的产生量从源头大幅度减少树种的产出(必须提前宣布该消息,并逐渐减少,以给市场缓冲时间)

  2、经验出售:对于高升饺子等价值约10元宝而直接获得经验约2万这一点本人认为是十分失败之策略。想到其初衷大概是为了从一些希望快速成长的玩家那里获得一定的销售量,但其拙劣之处在于忽视了三个重要的基本点。

  ○1成本物价:构成两种饺子的基本原料中最为昂贵的应为“蔬菜”,但其价格约为20J至30J之间折合元宝为1OR2元宝,其价格远低于商场出售的价格,所以但凡对游戏稍有认识的玩家基本不会购买。

  ○2关于饺子的影响效力:从1级至30级需要消耗约17个2万经验值的饺子,可以说在这一段的时间内该饺子的效力是十分显著的,但一旦超过40级,所需要的经验数量约为数十万,使用饺子就显得十分的不明智。也就是说该饺子的使用人群直接被锁定在新手之中,但是众所周知,新手熟悉游戏之前是很少投入RMB的,待其熟悉了游戏也已经过了饺子的最佳使用时间,这直接导致低下的饺子销售量。

  ○3民怨:但凡有一定有戏经验的玩家对于游戏***出售经验,缩短游戏寿命这一点绝对不会有丝毫的好感。于两种饺子低下的销售量所带来的微波的经济效益来讲,玩家的不满情绪绝对让***者得不偿失。

  建议解决办法:直接下架

  3、材料降价事件:商城材料大幅度降价对玩家来说难道不是一件好事么,在我看来并不尽然。

  事实上活动开始之初是为了迎接***,许多玩家认为该活动时材料价格猛跌等待活动后一定会再度升值,所以大量采购囤积稀有材料。

  这直接导致了该段时间***商城材料的大卖和元宝和金的兑换比率一度飙升到1:30.

  但是***误认为这是大家对于降价后材料的接受能力所导致的,结果所以索性将该活动变为永久。

  正是这一举动直接导致了游戏物价的大规模混乱和崩盘。知道消息的之前大量囤积的玩家力图挽回损失,但终免不了几百元宝的损失。而牵一发而动全身,几乎所有产品的物价都不同程度的下跌。诚然调控物价的行为是可以接受的,但过于迅猛则使玩家蒙受巨大损失,这严重挫伤了游戏交易市场的活力,大批RMB玩家于该活动后出走。(我没有内部数据,但是***可以看看自己数据库的记载,玩家的流失量应该是从该活动之后的一段时间开始猛增的)

  建议解决办法:适当稍微提高材料价格,前提是先恢复已经近乎崩盘的市场物价的基础之上。

  4、活动当断不断:龙OL的游戏节日活动给人的感觉是当断不断反受其乱。一些本应该已经按照结束之间消失的活动被保留下来,造成了市场欺诈和物价混乱和玩家对游戏***不信任之感。

  建议解决办法:当断则断严格执行事先公布的游戏活动日程安排

  5、缺少周密安排调控频率过高:游戏***由于对于游戏没有一个详尽的整体规划安排。虽然游戏有提前公示了几个月后的改版就已经很有公告,但是游戏对于诸多活动的调整已经让许多玩家感到反感,并且蒙受损失。(最近最严重的一项就是关于玫瑰种子经验的调整,先是在不经通知的情况下改变为于百味种子相同,后同样不经通知的改变回与珍惜种子相同)

  建议解决方法:制定严密的游戏理论体系,我想这不仅仅是大承游戏旗下一个龙OL所需要的,更是日后该公司开发其他游戏并期望到达中国网游一个新的高度所必经的一个过程。许多国外的网友在建设之初,以及发展之中不但需要专业的技术人才更是聘请了专业的社会学家对于游戏的环境进行评定从而营造更好的游戏环境和更长的游戏寿命。

  (目前的解决办法只能是聘请专业的游戏玩家对游戏进行定期的评定及修改,我想公测和内测时期的情况与现在大有不同,重新评定一些设置的合理性是很有必要的。)

  6、消息不通畅:许多活动信息以及调整计划无法及时传达给玩家,造成玩家与***之间的误解,从而导致冲突以及直接的玩家流失。(不要说通过聊天框的公告可以及时通知玩家,许多玩家已经因为赠送花篮等活动近乎疯狂的刷屏公告而在菜单中选定过滤屏蔽了系统公告了)

  建议解决办法:在游戏内,商场菜单内设立活动公告板,可查询观看以文字表述的活动的详细信息和疑难解答。

  7、游戏升级体系设置不合理:想必除了***外再没有哪个游戏官服像龙OL这样拥有数量如此庞大的满级玩家了。但是***有句口头禅,当满级的时候游戏才刚刚开始。因为魔兽满级之后所需要的极品装备是游戏商城所无法直接购买的,但是龙可以。(肯砸钱的一水紫材料,买凿子买宝石,很快就完成了)这也就意味着龙不能指望着等一个玩家满级之后用高装备来挽留该玩家,原因很简单有钱的很快就能买到,没钱的玩几年都拿不到。前者满级后除了四处***扰乱秩序之外再无其他乐趣,后者甚至连人都杀不了直接卖号了。这样玩家的流失量可想而知。追究其原因是之前龙一些列的活动失策导致,升级过于迅速制造了大批满级玩家。

  建议解决方法:目前没想到,这是整个游戏体系有问题(开更高级别后势必还会造成部分玩家流失)

  7、汇率暴跌问题:只要开放系统的金与元宝兑换的系统(可以定一个相对低的汇率,这样不影响正常的玩家出售,但是对于想囤积金,等待元宝贬值的玩家来说就无利可图了)

  同样的为了DC自己本身的利益,这种兑换可以是单向的,元宝可以换金,但金不能换元宝

  或者定一个金兑换元宝相对较高的比率 如金:元宝=40:1 之类,这样可以抑制通货膨胀和通货紧缩,而且不影响其他玩家正常的交易

  并且把兑换金与元宝的利益赚在DC自己手里的同时,可以通过调整汇率来调控市场保持秩序,一举多得的

  这是利用晚自习90分钟写成的,有些仓促,各位大虾请指正。


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