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《龙》让人心碎的国民网游

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  在龙公测之日,这个大喜的日子,我决定告别我的龙女生活。

  在人来人往的大街上,摆个小小摊,变卖我所有的家当。

  不能因为不玩就四下讽刺这款游戏垃圾,也不能因为玩了这么久就高调赞扬这款游戏完美,正如眼下被人恨被人爱的中国游戏市场,毁誉参半。

  无意中看到新闻说,DC被收购了,8000万美元。我不关注是否有人因为这桩买卖而变成了富翁,我只操心游戏本身能否给玩家带来新鲜的感受。官方称,此游戏耗时5年。我们能看到研发人员夜以继日辛苦操劳的成果,但我们也能看到因为不拘小节,而引发的很多遗憾。

  在以仙剑OL为代表的仙侠武侠类网络游戏中,龙的出现带来了一些异样的感觉。

  首先,他将游戏的世界观定义为盘古开天辟地以及后来的三皇五帝时代。这个年代是中国古神话历史中最博大精深的一部分,是整个古代中国的开端,历史的源头。华夏儿女,炎黄子孙,龙的传人由此而来。所以,游戏被冠以国民网游来博人眼球。当然,这样的策略是正确的。游戏里有为数不小的玩家正是冲着国民网游四个字来的。凡事有利必有弊。游戏商以国民网游来吸引玩家,那么也就要做好准备迎接玩家对游戏品质高要求的挑剔。谁让你带上了“国民网游”这样大的帽子呢?

  当我以一个玩家的心态去看这款游戏时,我知道,幕后的策划人是费了心思的。有很多任务是围绕着历史发展的进程而编写的,例如祝融与共工战。相当一部分历史人物变成了游戏中的NPC,玩家围绕着这些神话任务展开自己的游戏历程,无时不刻沉浸在历史的长河中。策划们相当的细心,最细微的地方都做了完美的诠释。游戏的登录界面,软键盘的开关被做成了一朵含苞待放的荷花,点一下,荷花盛开,再点一下,荷花含苞。如若任务里出现了历史人物,或者植物动物名词之类的,策划们都会细致的在任务的最后一行做小小的注解,更不可思议的是,研发人员竟然对生僻的字做了拼音。有多少游戏研发能做到这一点?先不论游戏本身是娱乐还是浪费时间,但至少玩过这个游戏的人都认识了一个汉字。策划人员这种锦上添花的举动在我看来只有一个字,赞!


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