在“弓:被母亲虐杀在摇篮中的孩子”中,看到了作者对弓的许多弱势作出了评价。我都对此比较认同。弓的不足我就不多说了。
不过,我认为作者对弓的理解仅仅是停留在PK的层面上。作者显然玩游戏使用远程职业还是比较少,对远程职业的特点,或者说对于弓这个兵种的理解就是不高。
扯远点说说弓。弓存在两种兵种,一种是阻击弓,一种是团队弓。在古代的战场上,大军对垒,用的是团队弓,要求的不是命中,而是乱射。因为只要弓箭射出去,面对大量的目标,怎么都有可能命中,所以团队弓要求射速和大量的箭。至于阻击弓,往往只有几支箭在手,而且要求命中是超高,基本上只射一箭,不中的话就几乎等于没命或者必须逃走。又或者是在别人逃跑时补上一箭而取他人生命。在武侠小说中,暂时没有发现一个武林高手只拿一把弓去行走江湖而不败。显然弓手并不适合单对单PK。
回来说说游戏,如果弓手什么技能都强,那么近战职业打个屁。本来就有距离,冲到身边都已经去了一半或者更多的血了,还打什么。还有就是布衣本来就物理防御低且血少,天生基本上就是被弓虐待的职业。如果不搞点职业平衡,布衣的也会来这里说“布衣:被母亲虐杀在摇篮中的孩子”。这里是游戏,是供大家娱乐,不是要恃强凌弱。
再说说弓本身,弓手基本上就是站在队伍的最后方,给予对手强力的伤害输出。任何一个游戏,如果弓手伤害输出不在团队的三甲,那么这个弓手就不及格,又或者这个游戏设计出的弓根本就是失败的。在团战或者攻城战中,弓手基本上就是负责收拾正要逃走的敌人和牵制对方治疗系的活动。有几个拿弓的冲入阵地而又能平安归来。当然我说的是要大家装备差不多。因为我以前在赤壁玩时,一个全顶级装备的弓就是牛B,不过也不是完全不死。可是如果有多几个牛B的弓,那就是超级强了。
自古以来,弓的兵种基本上都是团队作战或者长距离一击致命,并不是用来单打独斗的。
当玩这个游戏用弓手技能“阻击”来开怪时,有没有想过把这个技能放在最后才用,来杀死团战或者攻城战中正要逃走且几乎没命的对手。