很多人在有限的空间里造建筑感觉缩手缩脚,但是对于一个会规划的玩家,其实在必要和需要之间做取舍,他们往往得心应手。
规划之一:主城作用的合理定位——只出科技不出兵
现在对于多数的中端以上玩家,基本上都开出了至少一个殖民地,那么出了殖民地以后,主城干什么用呢?主城理论人口上限是950,这是12民居条件下,第12民居靠难民营招募难民转化可达到,一般我们只需要875就可以了,12民居绝对不是好办法,毕竟最后一个空地我们还有灵活利用空间。殖民地是绝对不适合出科技的,占用大量人口对经济的杀伤很大,特别是16地的殖民地,是绝对不能出科技,因为一旦被占领,所有学者信徒全部丧失。
1 只有一个或者两个殖民地的(无论是16地还是12地),此时你应该拥有2级兵了,并且科技在向3级兵前进,主城核心作用在于出科技,附带出经济(乡巴佬),不造兵营等其他建筑,目标是主城11民居1庙宇或者1图书馆(出到300或者400信徒或学者可拆),人口875,庙宇或图书馆拆掉后,改成市场,那么主城的最终建筑格局是11民居1市场,市场是一个很灵活的建筑,不要很多钱就能造,时间很短,一般时候可以给主城加钱,必要的时候可拆掉市场改做其他用处,比如英雄挂掉,可以拆掉改成墓地,每天想招一个英雄的时候,拆掉改成酒馆,作用达成后,马上换成市场。
2 当你拥有3个殖民地的时候,这基本上属于现在的高端玩家了,他们现在不缺钱不缺兵,他们需要的是科技,毕竟他们现在是要出4级兵了,一次3W的科技消耗还是很大的,而且现在拥有4城的玩家,很少会选择只出神术兵种或者奥术兵种,他们过渡到全4级兵的过程里,还是有一段时间是3级和4级兵搭配。我这里只针对神术+奥术兵种搭配的玩家,比如圣骑士+魔弹射手,纯出奥术或者神术的,后面的话可以无视。主城的作用要改变一下,变成纯出科技的主城。对于优先出4级神术的,建议450-500信徒,150-200学者,最后的市场改成情报大厅(此时战争必不可少,属于必须时刻拥有的建筑);对于优先出4级奥术的,建议450-500学者,150-200信徒。走纯奥术或者神术的,直接600学者或者信徒(50小时可以达3W,差不多整两天多一点的时间)。
规划之二:殖民地的经济与暴兵
殖民地的经济与暴兵往往很难作到统一,拿常规的12地殖民地来说,人口出到多少合适呢?(不考虑16地)
1 只有一个殖民地的时候,选择当羊或者当狼,人口相差很大,当羊的话,可以继续的出大量人口,估计也就500多,然后就很难再上去了。其实12地的殖民地,当羊的话500人口就足够了,而当狼是不需要那么多人口的。12个空地造3民居,4磨房,4兵营(2靶场2兵营或者2生命之树或者2光明神殿或者2黑暗神殿),1市场。这样感觉是兼顾了科技和暴兵。理由是,4兵营出兵的话,基本都是3级兵,每小时出4圣骑士或者其他3级兵,消耗4个乡巴佬,但是由于存在4个磨房,那么即使在你全力暴兵的时候,你的人口依然不会下降,维持500人口不变。战争比较残酷的话,希望用这个建筑配比,因为经济不会受到暴兵影响而减少乡巴佬数量,一天可以出96个3级兵,对于只有1个殖民地你来说,经济上能否出得起都很困难,所以在不伤经济的情况下,折中的选择还是不错的。
2 当你拥有两个殖民地时候,几乎没有多少人还在继续当羊的吧。因为你当羊的话就不能出更多的殖民地了,而且风险也很大,整天被人打是很郁闷的。第一个殖民地建筑格局依然如上,第二殖民地往往由于需要出另一种3级兵,所以基本上可以复制第一殖民地的建筑格局,不同之处在于,你可以选择你的部队中的主力兵种在哪个殖民地出。我不走极端兵种,所以在肉盾兵种和远程兵种配比不同的情况下,可适当调节第二殖民地兵营数量。比如圣骑士+游侠,比例1圣骑士:2游侠,那么一个殖民地4兵营出游侠,2兵营出圣骑士就可以了。
规划之三: 区分建筑作用
所有建筑中,酒馆,墓地,属于最不需要占空地建筑,需要才建,用了以后马上拆。情报大厅,属于灵活应用的建筑,战争多,可以做常用建筑留用。市场,由于15%的财富加成,可以做为常用建筑,但是也不是绝对,必要的时候需要拆掉改成墓地或者酒馆,然后再改回。
现在就说这么多,希望对那些建筑理解还不是很深的玩家有点帮助,其实拆了建,建了拆也没什么大不了,合理利用空间才是最重要的。
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