作者:凰唪虬影
(总)一般来说游戏的设计人员会把每个技能设计的尽量平衡,每个技能的效果在他们看来都是差不多的。因此我们可以把每个主技能的效果看成是一样的。
经过我的计算和研究发现,一般子技能的效果是基础主技能的2.5倍,有些技能因为有特殊情况下才可以用,所以效果得到2倍强化,当出现多次特殊时,将会得到多次2倍强化。(PS:突袭是10%的攻击提升,因为他是先攻才出效果所以得到第一次2倍强化,再因为被被守城的坚守阵地破解掉,所以再次得到2倍强化,2.5*2*2=10)(新手备注:主技能是指攻城,守城,力量,魔力,探路,幸运,经营,学习这8个。主技能可以升5级,即基础,高级,专家,大师,宗师。各主技能等级越高,除了提升主技能的效果外,还可以学习各系的子技能。子技能就是点下主技能后,左边出线的那5个技能,各子技能值能学习一级,可学习子技能的数量是看该系主技能的等级,比如基础力量,那你只能个学一个力量里的技能,如果是专家力量的话,可以学习3个子技能。)
(攻击)用上面的思路,把基础攻击的效果看成等同于基础力量或基础魔力。即4点攻击=提升1%的部队攻击力。(攻城的效果是在攻城时+4的攻击,属于特定情况下才出效果,所以差不多是只+2的攻击,而力量或魔力,都只加成2种攻击类型中一种,也处于特殊情况,可以这2个技能都看成时提升部队0.5%的攻击。同攻城联系就是2点攻击=提升0.5%部队攻击力,也就是4点攻击提升1%部队攻击力。)
(防御)基础幸运的效果是1%的几率出现1.5倍攻击,可以看成是永久提升0.5%的部队攻击力。(幸运也是0.5%这个效果和力量.魔力换算后的效果是相同的,验证我的思路没有错误)幸运里的子技能神佑的效果是,本方任意单位出现幸运效果(即暴击)时,减少本回合所受到的25%的伤害。因为基础幸运的几率是1%所以出现神佑也是1%,因此神佑看以看成是减少2.5%的伤害。因为子技能的效果是主技能的2.5倍所以+4的防御(基础守城)=减少1%的伤害。
(战术)战术可以像用神佑推防御一样,可以用预知推。预知的效果是提升5%的先攻率,因为有被干扰的可能(特殊情况),所以效果得到2倍强化,再因为是子技能,得到过2.5倍的强化,从攻城是+4点攻击,守城时+4点防御,看出如果有加战术的主技能也是+4点的,所以+4战术=提升1%先攻率。
(速度)官方公布过,7+(速度/2)每小时移动的格数
(总结)+4攻击=提升1%部队攻击力
+4防御=减少1%部队所受到的伤害
+4战术=提升1%的先攻率
+2速度=每小时在地图上多走一格