说到“英雄无敌”这四个字的时候,相信很多游戏玩家都能回忆起自己与《英雄无敌》相伴的那段岁月。作为《魔法门》系列的一个衍生分支,《英雄无敌》系列没有辜负“魔法门”这三个字,并且开创了又一个令人兴奋的辉煌年代,被称为“回合制策略游戏之王”,成为同类型游戏的典范。
虽然《英雄无敌》在结束了3DO时代后走入了育碧的时代,但其在全球范围内的影响力和受欢迎程度并未受到影响。如今,这一系列的游戏依然被玩家们津津乐道,而《英雄无敌III》及其资料片更是被奉为2D游戏的神作和SLG的经典。
如今,在网络游戏大行其道的年代里,热爱《英雄无敌》的玩家们多少有些惆怅,《英雄无敌OL》作为客户端网络游戏并没能开创网络时代应该属于“英雄无敌”的辉煌。而在新兴的网页游戏领域中,一款名为《龙与乡巴佬》的游戏却正在逐渐绽放出光彩,吸引了大批喜爱《英雄无敌》的玩家,并广受好评。今天,笔者就和大家一起分析一下,这款拉起了西方奇幻史诗游戏大旗的《龙与乡巴佬》是如何赢得《英雄无敌》玩家们的心的。
首先,我们都知道《英雄无敌》系列的故事情节与《魔法门》之间环环相扣,并且借助着《魔法门》系列的庞大背景,《英雄无敌》的世界架构丰富而庞杂。而《龙与乡巴佬》作为一款横空出世的全新作品,其整体故事背景的结构相对《英雄无敌》要显得单薄,但又因为其拥有了自己相对宽泛的世界观体系,在其后续的更新中,它的世界架构还有很大的扩展空间,故事的背景设定也具备了“史诗”的潜质,这一点令人欣慰,也使其后续版本的更新让人值得期待。
在最为重要的游戏系统上,《英雄无敌》中开创的以英雄为核心的冒险模式在《龙与乡巴佬》中得到了很好的诠释和发展。同时,《龙与乡巴佬》中适当的融入了基于RPG的一些元素,针对英雄的养成更加具有挑战性。
相比《英雄无敌》系列中不断改变的种族势力设定,《龙与乡巴佬》相对单纯的推出三大阵营,分别是圣光教会、橡木隐士会和黑暗修道院, 但其对英雄技能及兵种等方面的设定在《英雄无敌》的基础上有了一定的突破,共八大类四十余种英雄技能、二十多种战斗单位、四十多种兵种技能、九大类数万种武器装备让玩家们可以让自己的英雄获得更多的发展空间,同时大部分兵种都可以使用魔法,让玩家们之间战斗的对抗性更强,战斗中的兵种组合也更加多样。
而在冒险情节的设定上,《龙与乡巴佬》的世界地图中拥有十余种各不相同的冒险设施及野外资源,对于玩家们的发展走向都起到了至关重要的作用,使玩家在游戏过程中的横向扩张和纵向延伸上都用了更多的空间。
当然,既然是网页游戏,《龙与乡巴佬》所具备的玩家交互性必然是《英雄无敌》系列无法比拟的。玩家在《龙与乡巴佬》中在进行任务和自我发展的同时,也可以与其他玩家进行对战或者协同作战。这也是玩家在《龙与乡巴佬》的大陆中极具自由性的一点,这也大大增强了游戏本身的趣味性。
当然,收集系统在《龙与乡巴佬》中也是不能缺失的,游戏中可供玩家收集的宝物达到了空前的五万多种,丰富的宝物设定让玩家们能够在游戏中拥有更多的选择性,大大提升了英雄及各兵种的技能多样性,使游戏更具可玩性。
说了这么多,大家可能对《龙与乡巴佬》能够有一个初步的印象,但是若是再让我说上几万字,恐怕我也未必能够把《英雄无敌》与《龙与乡巴佬》之间的同与不同详述出来,更不可能只用文字就让每一位玩家充分了解《龙与乡巴佬》。正像一百个人读莎士比亚会有一百个哈姆雷特一样,究竟《龙与乡巴佬》在《英雄无敌》的基础上有了多大的超越和革新,这一点还需要玩家们自己去体会,我想每个玩家都会得到不同的答案。
文章关键词: 英雄无敌 龙与乡巴佬 西方奇幻 网页游戏