目前好像封顶120级 ,总共111点技能点,就在这个前提下,介绍一种加点的方法,供大家参考,技能点有限,没有绝对好的加点,各有利弊,看个人喜好 ,希望能给各位召唤爱好者抛砖引玉,我个人召唤101级,洗点6,7次,每个技能都用过,110级技能还没见到,不知道后期效果。
120级 111点技能点,这是大前提,所以很多技能是无法加到20点的,把有用的几个技能先说下120级可以加到的上限
召唤精通 18级
御风术 16级
女娲之魂 20级
无敌 13级
弓箭手 15级
幽魂天仙铁灵 12级
强化状态 和加血被动 11级
祝福状态 及同心锁等 9级
80攻击技能 7级
89宝宝 及 合体 6级
100级被动 4级
110及技能 2级
加点总体方向 三修召唤,主要是亡灵+自然,不用天神系的原因主要是110级技能,天神是给自己加复活状态22%,绿色版本死了可以原地花钱起来,这个技能 就有些废了,何况几率 是22%(第一级),也就相当于1/5机会,你可以省掉原地的几十两银子,召唤比原地意义不大,所以还不如修亡灵的110级技能鬼气森森。天神的血和攻比亡灵高点,但是不大,何况攻击95%靠人本身的装备,亡灵防御出色,这个防御是人物本身装备无法给宝宝加成的,所以建议选亡灵。天神系的灵魂之光,看介绍真的不错,尤其是你投入7,8点技能后,但是这个技能我试验了很多次,实际效果不大,不知道是不是征途的BUG,我特意为了验证这个技能效果出国几十次 ,都没出现几次给自己加速和加防御。亡灵的死亡凝视 ,单对单,效果还不错,一点就可以。
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进入正题,具体加点如下
基础: (总共投入62点)
灵魂之球+5 凑数
召唤土灵+7 凑数
御风术 +10 (有经验就一直随等级修到16点)
女娲之魂 +满
幻影迷踪 +10 (11级后是8秒无敌,有经验随等级加满13点,应该可以到9秒无敌,还未验证,至少冷却快了!)
召唤灵通 +10 (有经验随等级加满18点,打怪,掉宝全靠它提速,不过后面需要的经验会点的你蛋疼)
召唤骷髅弓手 +10(有经验随等级加满15点,不要说这个技能无用,作为遇到高手第三保障用,国战你也会发现你永远有个宝宝可以召出来,只要你有蓝,当然最主要的是为三修凑点)
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天神技能点: (2点)
天雷 +1 凑数
召唤三界天王 +1 (这个技能是遇到高手的第二保障宝宝,亡灵死了,马上召天王,天王死了,马上召弓手,假如再亡灵还没冷却时,弓手也死了,你肯定遇到一等一的高手,第四招,召炎君合体拼命吧)
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亡灵技能点 (15点)
舍弃51 ,60,69 的技能
白骨之爪 5点 (可以用于刷怪和野P的默认技能,合体炎君时及时更改默认技能)
召唤鬼王 6点 (召唤鬼王6级 需要76点技能点前提,这也是为什么亡灵加了15点,基本加62点原因)
合体 1点 (用合体和亡灵之力凑点,这2个技能都还是有用的,双合体,亡灵之力也可以给宝宝被动加血)
亡灵之力 1点
鬼气森森 2点(鬼气森森,假如估计没错,第2级需要74点的技能点前提,主要是凑鬼王76点技能点前提,也可以这个技能加1点,合体2点凑点)
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自然技能点: (30点)
召唤铁灵 +5 (刷怪的唯一群攻,考虑到后期升级主要还是靠任务和吃牌子,召唤无论怎么厉害,刷怪的效率比不上法师和弓手,刷12小时3000W的经验和刷2000W经验差别不大,所以这个技能能用就好,而且过渡点必须5点)
元素之门 +10 (随等级 加到11点,比其它2系的加血都多点)
同心锁链 +1 (这个技能是不错的,掉宝,过边,野P都能用着)
强化自然 不加
风云动 不加
狂暴之灵 +1(过渡用,合体炎君也只能用这个技能打,但是不要加多,验证过,这个加一点,后面炎君和融合是可以加到3的,能不能加到6,我等级不到,应该可以这个1点,后面2个技能加6 的)
召唤焰魔君主 +6 (合体真正最厉害的是全状态合体幽魂,但是没有状态,合体炎君是最厉害的,炎君的防御不如合体幽魂,但是攻击和血量很高,假如自己装备好,合体炎君是最好的,血多才是硬道理)
融合 +6
反射光环 +1 ,技能不错,挺吓人的,满屏友军60秒反射4% ,国战要反死多少人啊
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总计用掉 62+15+2+30 =109点,剩余2点,可以分配 1点学仙的一级技能,在自己有减伤装备开了同心锁,带着炎君和敌人用仙的小技能硬拼,还是胜算很大的,炎君血量很高,无论对手打你还是打宝宝,自己受的伤害都不高。还有一点多余的,可以学习反射光环2级,或者学习其它的。
这种加法优点:宝宝众多,不怕没宝宝用,而且弓手,炎君,鬼王都是最高级,合体也最高,对手杀掉鬼王,召天神,杀了天神,召弓手,弓手没了,召炎君合体,无敌满了,时间也很长。这种加法,纯属凑点的技能点很少,每个技能几乎都有用。
本想亡灵系修死亡凝视凑点的,但是同时加2个系的被动加血,经常会出现按最少血量加成的问题,这是征途设计的一个问题。
缺点:少了2个状态,这是好处也是坏处,好处就是野P的时候,不用担心被突然加状态害死,缺点就是人物本身少了几百的攻击和防御,假如攻击和防御状态不加满级,那点防御和攻击对装备好点的玩家不算什么。就靠满级的御风术给自己多加点防御吧,其它职业的防御和攻击技能都比召唤好很多,在主要靠宝宝的前提下,这2个技能舍弃掉不算很可惜。