《上古神殿》主策专访:向暗黑致敬 只作精品
百家争鸣的国内网络游戏市场每天都有新游戏立项,每天都有新游戏上线,同时每天也会有很多游戏因不合玩家胃口而招致骂声。金山软件投资公司北京金山炼金科技有限公司与西山居比起来名气小了很多,曝光率也较低。但是就是这家名不见经传的工作室却在这个冬季为我们带来了一份惊喜:11月17日,硬派动作网游《上古神殿》将进行首轮限量封测。今天我们邀请到了游戏的主策划王晓东先生,请他与我们谈谈游戏研发过程中的心路历程。
记者:《上古神殿》马上就要与大家见面了,先请您为朋友们介绍下游戏的大概信息好么?
王晓东:感谢玩家朋友对《上古神殿》的关注与支持,《上古神殿》是一款3D次世代硬派动作网游(3D MMOACT),游戏背景故事取材于古希腊神话故事。游戏场景宏大,画面逼真,打斗场面精彩激烈。如果您喜欢动作游戏,那么《上古神殿》你就绝不应该错过。
记者:《上古神殿》为什么被定义为硬派动作网游?它和其它游戏相比有什么不同之处?
王晓东:之所以将作品定义为硬派动作网游,是因为《上古神殿》画面是写实的硬派古罗马风格,游戏有着逼真的打击感和细腻的可操作性,这些方面都充分显示出它的硬派动作特色。而且,《上古神殿》相当专业的系统设定面向的是渴望严谨世界观的游戏用户。当然,休闲玩家也一样可以体验到身处角斗场中激情战斗的快感。这一点请玩家朋友放心。
记者:作为动作游戏,《上古神殿》与同类作品相比在哪些方面有自己的创新呢?
王晓东:我们作为游戏制作人,同时也是普通的游戏玩家。暴雪《暗黑破坏神》的经典剧情、革命性的探索玩法都注定了它的成功。我们的《上古神殿》在这些优良系统基础上加以深度创新,游戏采用的次世代动作游戏引擎让打斗更加真实、激烈、炫酷;全新的无固定职业游戏系统让游戏更加自由;追求游戏性本质、以机关和玩家自我操作提升为主的开放式关卡是《上古神殿》所独创的。可以说《暗黑》是一位巨人,我们在巨人的肩膀上将能看的更远。向名作致敬,也是我们鞭策自己不断前进的一种方式。
记者:有人认为,中国人做不出一流的西方题材网游,短期内是不会有作品超越《暗黑破坏神》这样的神作,你是怎么看待这种说法的?
王晓东:《暗黑破坏神》是一个时代的象征,开创了ARPG的先河,游戏以其创新的玩法和炫酷的技能动作迅速的占领了市场。东西方文化的巨大差异的确是一道鸿沟,《上古神殿》的创作过程中一直致力于诠释最完美的古希腊神话,尽可能地融合东西方文化差异,最终达到一种东西方游戏文化灵魂的极致沉淀,不会那么突兀,我们要让玩家看到,国人也是可以挑战西方题材游戏作品的。
记者:《上古神殿》17日测试已经近在咫尺,对于亲手打造的作品有什么展望?
王晓东:炼金有着资深的行业经验和精良的人员配备,这些赋予了炼金公司追求卓越和坚韧不拔的天性。公司树立了简单、深入、火爆的制作理念,不拘泥于陈规,不妥协于世俗,志在打造优秀常青的国产网游作品,力争为中国游戏开发事业抒写辉煌一笔。我们的《上古神殿》是真正的次世代硬派动作网游,在优秀的研发实力和高端的技术支持下,将会为大家带来非同凡响的游戏体验,《上古神殿》是高端玩家们的不二选择,更多精彩让我们11月17日一同见证!