金山吴裔敏产业年会演讲:反思与创新
2010年度中国游戏产业年会已于19日在北京召开。业界数百家企业一起相聚北京,总结2010年中国网游产业的业绩,探讨产业未来的发展之路。金山游戏总裁吴裔敏出席了大会,并发表了演讲。
吴裔敏首先点明了时下中国网游行业的弊端——同质化。他说,自己每年去Gstar展都会发现一些韩国的小公司,推出了很多很有创意的游戏。而在中国,中小公司却是同质化的主力。这是资本运作的压力所致。中小公司为了生存,不得不推出很多复制品。
他表示,韩国中小团队的型产品容易引发未来的变化,中国中小型则是同质化的主力,其原因在于资本压力太大。其次是业内大公司与小公司的合作关系,利润方面双方都压的很紧。资本挤压、竞争激烈、玩家选择标准提高都限制了中小型团队发展,拿到投资把产品做完非常难。
之后吴裔敏对2010年金山游戏的发展做了一个总结。他说,金山2010年之所以没有发布任何一款产品,是因为金山对游戏品质的苛求。一款游戏在没有做透之前不会匆匆推向市场。而在运营方面,如何更好的利用互联网资源成为新的课题,对此金山游戏会着手提升营运水平和服务意识。
此外他还透露,金山游戏的改制已经完成,很快将会对外公布。这次改革将释放出金山游戏研发团队的最大能量。