网游行业的未来,我不得不说
纵观中国网游行业,风风火火十年历程,现今可谓是一片浮华。各大厂商仍在不断扩大自己的规模,中小厂商也纷纷崛起,再加上地产、电信、煤炭这些实业企业的的进入,最终造就了目前中国游戏市场的繁荣。但是表面的繁华背后却也有着无尽的忧患,中国游戏行业的未来之路又在何方?我不得不说……
大厂商的垄断地位制约了游戏企业的良性竞争
众所周知,只要有利润,就会有竞争,处于优势地位的企业为了不断扩大自己的利益对竞争对手进行残酷的打压,就像网易和九城的魔兽代理权之争,网易在取得魔兽代理之后一跃占据了国内网游的主导地位,相反,九城在失去魔兽之后就一蹶不振,后继的产品在也没有给力到魔兽的程度,最终慢慢沦为了上市厂商中的末流。腾讯,当今网游行业的龙头,靠着自身的资源不断扩张着自己的版图,更是先后签下了DNF,C9等国外大作,有一举主宰中国网游行业的势头,同样对中小企业的打压也是相当残酷,比如《猎刃》这种和其旗下游戏同质的产品就在也上不了腾讯的游戏频道,就像麒麟上不了搜狐。竞争是在所难免的,但是必然会导致游戏产品的单一,很多好的产品都掌握在几家大厂商手里,中小企业没有了发展空间,将导致的直接结果就是游戏产品没有了新鲜血液,没有了创新,也就失去了发展的动力。
玩家越来越理性,对游戏要求越来越苛刻
曾经网游是新生的产物,回想十年前,我们能玩到的游戏有什么,无非就是《传奇》,《大话西游》,《石器时代》等极少的网络游戏,更何况当时极其的配置和中国的网络环境都达不到标准,玩家对游戏的要求也就没有那么的苛刻,因为不玩这个你就没得玩。反观现今,基本上每天都有一款游戏上线,类型时更是层出不穷,玩家能够选择的多了,对质量的要求也就随之提高,不在是僧多粥少的时代。如果游戏产品不能达到玩家的标准,哪怕你投入再大的经历去运营最多也就是昙花一现。
厂商急功近利,忽视游戏品质
游戏行业赚钱,很赚钱,但是厂商都忙着赚钱却完全忽视了游戏的品质和玩家的感受,都做成了一锤子买卖,其中的典型就应该是盛大了吧,像DN这样的好产品都快让盛大给作死了。像盛大这样的公司都是如此,更何况那些没有经验的一些转型过来的公司呢,基本上就是拿来产品赚一桶金然后就怕怕屁股走人,根本就没有品质可言。
产品同质化严重,缺乏创新
创新永远都是一个行业发展的动力源泉,但是现在的游戏行业貌似到了山穷水尽的地步,市场上的游戏就那么几个类型,就算是精品也有玩腻的时候,就像你天天都对着你老婆看,就算是个大美女也有厌烦的那天。所谓同质化就是新瓶装旧酒,换汤不换药。
作为一个玩家,我不想说游戏行业就将就此覆灭,就没有了未来,就是短时间的泡沫繁荣,但是按照目前的发展状况真不好说,希望大厂商能够多多尊重玩家的意愿,小厂商也不要急功近利,希望网游行业能够良性发展,有光明的未来。