浅谈《书剑恩仇录》的生产类系统
在多数网络游戏当中,打造装备需要生产物品,很多设定都是通过反复打造等操作积累熟练度,达到一定数值瓶颈后提升这个技能的等级。这样反复的操作积累,玩家才可以使用这一个技能,制作出自己真正希望获得的物品。被誉为年内最大黑马的《书剑恩仇录》在生产系统这一点上做出了突破,确实做到让玩家感到很人性化,也得到了赞许。
无须熟练度学习即可做装备
先来简单的谈一下“熟练度”设置。从玩家角度看,达到一定的高度,需要付出比较高额的代价,从材料的入手,制作时候消耗的,包括游戏币,人物属性,着实让人感到疲劳、厌倦。而《书剑恩仇录》在这一方面,确实做出了比较大的突破:学习配方直接增加熟练度。换言之,玩家想制作某一程度的物品,必然需要将该技能提高到这一程度对应的等级,现在玩家只需要根据由低到高的顺序,依次学习配方就可以实现这一目的。
生产技能丰富体验更多特色技能
投入《书剑恩仇录》的生产系统,我们不难发现,在生产方面十分丰富,完全让玩家可以自给自足。《书剑恩仇录》不仅仅有采集、捕捉、制药等基础的生产技能,还增加了诸多如编制、书写、烹饪、雕琢等其他很多游戏不能体验的技能,让玩家不论是装备、药品、背包全部可以制作完成,自用或是卖钱都是不错的选择。
给玩家最强烈的代入感
配合《书剑恩仇录》获得经验类受益需要消耗体力值的限定,让玩家有更多的空间去体验打造装备、制造物品的乐趣。相信每一个玩家,使用自己制作出的物品,穿着自己打造出的装备,这样的成就感和代入感,一定会给玩家带来更多的乐趣。书剑作为麒麟游戏年度巨献,承载着研发部门的心血。