系出名门《苍穹之怒》 制作团队个个身手不凡
金山2D魔幻网游进化之作《苍穹之怒》7月20日公测即将开启,多组新服同步开放。公测版本客户端现已开放下载,各大媒体特权卡正火热发放中。新浪微博、腾讯微博、人人网三大平台的用户可免注册直接使用新浪微博、腾讯微博、人人网账号登录游戏。作为2D空战强PK类网游的鼻祖,《苍穹之怒》为何在E3得到了西方媒体的大力关注?下面就为玩家揭秘游戏的幕后英雄——制作团队。
《苍穹之怒》公测版本客户端下载>>>>(http://cqzn.xoyo.com/down)
《苍穹之怒》7月20日公测活动盛宴专题>>>>(http://cqzn.xoyo.com/zt/2012/0710/index.shtml)
【勤奋的策划组】
策划组三剑客:曹万春、郑炜、李敏飞。他们是《苍穹之怒》策划的灵魂人物。分别掌管了游戏的血肉、灵魂、平衡。作为出生强大的《传奇》世家的策划家族,《苍穹之怒》继承了传统2D网游的精华,也开拓了长期积累的瓶颈。
《苍穹之怒》最大的创新就是突破了原有的三种职业,把变身引入,发挥更好PK效果。这可以使得玩家保持无限的新鲜感。除了这三位核心策划,还有一些辅助的策划,殷勤着为项目添砖加瓦。可以说,每天工作十个小时,已经成为了家常便饭。
【神奇的美术组】
美术组三剑客:鲁轶、王程、莫显良。他们是《苍穹之怒》“外貌协会”会员。负责游戏场景、原画、人物和怪物的再现工作。他们可以说是难兄难弟,强大的《征途》世家的美术主创人员。具有200多种变身的原话和角色建模都处于他们的手笔。这其中包括人见人爱的“皇无忧”,霸气的树妖长老。
美术组最喜欢的做的事情就是摄影、采风。《苍穹之怒》许多场景都考察与大自然。他们都是亲自进入过原始丛林的家伙。体验真实,做的游戏场景也逼真。
【核心的程序组】
程序组三剑客:杨增光、姜维、张宇。《苍穹之怒》一切的赋予生命的,都有他们三个大侠给予的。
在游戏中,各种BOSS的高难度技术实现,是在项目组反复经过数百次的测试与调整后得出的最佳状态。这个过程玩家是无法想想的。事实上不仅游戏本身的内容,就算在服务器架构和游戏技术安全上有着充分的创新突破,当玩家登陆游戏,已经处于安全的系统监控下。《苍穹之怒》的PK打斗调整更属于2D网游中的佼佼者。
从策划到美术,从程序到整个团队,《苍穹之怒》的核心制作人个个都是系出名门,身手不凡。7月20日下午14时,《苍穹之怒》公测即将开启,我们邀您共同见证这个华丽怒变的激情时刻!
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