盘点PK网游进化史 80后玩家谈“竞技哲学”
“物竞天择,优胜劣汰。”“适者生存,不适者淘汰。”尤其适用于是近年发展迅速的网络游戏PK玩法,PK作为网游的一个重要系统,一直是游戏玩家争论不休的话题。网游十年的发展,究竟PK玩法进化了多少?有着什么样的改变?我们并不能妄自定论,且来看看那些伴随着网游一起进化的80后玩家的“竞技哲学”。
从粗陋到华丽的画面 挑战不可能任务
首先,进化最为明显的就是游戏画面了。当1995年互联网还是社会大众的新鲜事物时,诸如《侠客行》、《万王之王》等MUD中文游戏已经是骨灰玩家每日必玩的游戏。2000年,《万王之王》用简单粗糙的画面征服了大陆玩家,此后画面技术不断发展,更精致的2D画面,以假乱真的2.5D画面,到今天完全由3D构成的超精细画面,堪比电影的游戏画质。
例如今年的扛鼎大作《成吉思汗2》,就在画面上首创了光影捕捉技术,让玩家享受绚丽视觉盛宴。该技术可以100%实时捕捉人物动作带来的光影变化,细腻的明暗和动作刻画相比5年前甚至10年前的游戏,可以说是天壤之别。
从手柄到键盘流操作 硬件与时代同步
随着时间的推移,玩家手中PK的控制媒介也在不断向前发展。从红白机时代的游戏手柄,到街机室里的握把,再到现在的专业竞技鼠标键盘,甚至最新的激光定位设备,可谓应有尽有。促使他们进化的主要原因在于,目前网游中技能数量巨多,玩家们采用鼠标流的操作方式难以应付高强对抗的操作要求,转而采用“键盘为主,鼠标为辅“的新操作方式。可见,有一把与时代同步的“利器”才能练出更强的PK技术,然后才需要寻找好的PK网游,如《魔兽世界》、《剑三》、《成吉思汗2》等最新网游,他们以其更注重技巧与走位技术的PK模式将成为玩家的首选。
从红名惩罚到阵营对立 规则的价值观
是非对错谁知道?红名的进化则是更有价值观的体现。早期游戏引入PK红名惩罚,做错事就要被规则惩罚,做太多错事则要被关押;现今多采用阵营分明,遇着就杀的游戏规则。哪个更为好呢?其实,以前的红名惩罚只能禁止一些胆小,患得患失的玩家,真正的红名完全不会理会惩罚的强弱。
而今阵营分明,则简化了这种对错的价值观,虽然有可能错杀坏人中的“好人”,但更多的是让玩家学会与身边的战友合作,围杀对方。但与此两类规则不同的是,《成吉思汗2》新加入“势力”概念,并让玩家通过势力争夺自主地引发数个据点间的大型PVP,从而将达尔文“适者生存”的生命进化论演绎得淋漓尽致!
从新玩家到老玩家 读史使人明“治”
古人曾说,读史能明志、明哲、明智。其实,真正与历史成长的伟人们,学会的应该是明“治”,他们懂得借鉴前人的经验,避免那些游戏的诟病。正如与网游一同成长的80后玩家们,他们明白网游依然有许多不尽如人意的地方,比如PK时红名惩罚过重会导致玩家把矛头指向官方;PK时的红名惩罚过轻会促使PK狂热者滥杀无辜,造成新人流失。
面对这种问题,唯有创新才是出路,以新引入的“势力”,通过各大势力之间相互的牵制均衡,很好地解决这个棘手问题。其实,当我们谈到竞技哲学的时候,就应该意识到,无法避免生活指导游戏的意识形态。目前,《成吉思汗2》这款网游做的就不错,把即时战略的战术和战略引入网游的做法,类似于皇帝国战、跨服战场这些极能体现出领导指挥艺术、团队合作精神,更加指明了网游策略PK模式在未来的进化。