盘点回合网游十年变迁
中国回合制网游已经发展了足足10年的时间,虽然期间有很多如《魔力宝贝》、《梦幻西游》等日韩、国产回合网游大作,但画面技术和引擎技术迟迟不能推陈出新,而同一时代的即时制MMORPG网游则一代比一代更吸引人们的眼球。直至今天,即时制网游已然是3D大行其道,而据某资深的回合制玩家所说,他有一个梦,那就是能尽快玩上一款精美3D画面的高品质人气火爆的回合制游戏,但这个梦想却一直难以成真。
中国游戏固步自封是我们不想看到的现状,但在相当长的一段时间里,回合制玩家不得不去接受和迎合2D回合大作辉煌,3D游戏上一个死一个的残酷事实。直到麒麟游戏的《梦幻聊斋》一经上市就引起火爆追捧后,3D回合网游时代从《梦幻聊斋》开始,我们才发觉“十年生死两茫茫,不思量自难忘”,回合制游戏3D化之梦也终于有了变为现实之机。
低配置2D回合火爆 网游寡头安于现状创新停滞
回合制之所以迟迟不进化,迟迟停留在2D游戏和2.5D游戏画面,原因则包含了计算机发展进度、3D晕眩和大厂商的垄断这三大比较集中的问题。
回合制游戏在国内市场能比很多即时制MMORPG大作还要火爆,最大的原因就是因为多烂的机器,都可以跑的起来,稍微好点的机器就可以进行多开操作。这和传统MMORPG的开一个号都吃力是截然不同的。很多三级、四级城市的网吧根本无法跑一些大型MMORPG,而这个时候,低端配置的2D回合制网游就可以趁虚而入,获得最大的用户群。
玩3D游戏的人肯定无法感知为什么有人会昏3D。但多年惯玩2D游戏的玩家这样告诉我,“我头晕,分不出东南西北,没有自动寻路,不能直接飞过去,找NPC不好找,没见到有车夫,还经常迷路……特别是操作WASD健更让人崩溃……”能不进化就不进化,此为中国广大游戏寡头固有的懒惰思想,而不少玩家也很买账,这点在《传奇》、《大话西游2》等老游戏的持续火爆上就可以得知,当然成功的运营也是一大因素。初中历史课本就谈到垄断资本有多么多么的毒瘤,而在回合制玩家遭到网易完美瓜分的现今的中国,一个厂商抱着百万在线的画片游戏他就能坐吃山不空,又凭什么自己改自己的朝代推个3D回合制的竞品跟自己抢客户呢?
玩家需求与技术变革 加速回合制网游3D化进程
清朝闭关锁国那么久之后遭遇了外夷,便有林则徐等人提出“师夷长技以制夷”的学说。在中国网游闭门造车那么久之后遭遇了《王者世界》等韩国画面流,便有游戏人提出游戏画面“次时代”一说。于是乎在国内,2D回合制到3D回合制的画面转变就像“西学东渐”的潮流那么必然,从根本上来说,这无疑是由玩家的客观需求决定的,毕竟我们眼中的世界是三维的,自然都会追求逼真的效果,而再精美的2D画面也注定摆脱不了不真实的局限性,况且3D技术发展了10多年,玩家的硬件也提高了很多档次,所以3D将是未来进化的趋势。
引擎和画面是目前回合制进化的最主要的两个关键。引擎是一款游戏的灵魂,只有引擎率先进化到全3D,游戏画面和各种华丽的特效才可以跟上潮流,才可以真正脱离第一代2D、2.5D画面而进化到第二代回合制网游。不信服的人可以参看一下以《梦幻西游》与《梦幻聊斋》的画质来对比。相较于过时的256色技术,《梦幻聊斋》凭借全新引擎技术的开发与应用,呈现出极度唯美的画面效果。
回合制3D化之梦终成真 2D与 3D将长期共存
在国内,喜欢Q版回合制的玩家非常多。根据权威机构统计,国内有超过1800万玩家只钟情于Q版回合制网络游戏,而其中82%的玩家希望能够玩到更漂亮更唯美更细致的Q版回合制网游。眼下3D游戏已经成为一种趋势,越来越多的人表示不愿意在去玩2D画面游戏,都期望玩到漂亮精美华丽的3D回合制大作。但由于2D游戏的历史根深蒂固,加上部分患有先天性3D晕眩症的玩家只适合2D游戏,现状仍是2D回合游戏占据上风。但据某权威游戏网站调查,大约只有28%的玩家不接受回合制游戏3D化,因此未来的回合制游戏市场大局必将是2D与3D长期共存,而3D将会迅速崛起,直至能与2D抗衡。
虽说3D是必然的趋势,但对于回合制游戏来说,直到今年,才有了为数不少的3D回合制游戏推出,如《梦幻聊斋》、《创世西游》、《梦幻山海》、《聊个斋》、《水浒Q传2》、《天之翼》等,仿佛3D回合游戏的时代已经来临。其中尤以唯美之作《梦幻聊斋》表现最为抢眼,不仅已经成功火爆地开启过3次技术封测,还以压倒性票数击败众多竞争对手,问鼎2010年金翎奖“最佳Q版网络游戏”,成为当之无愧的“回合网游十年期待大作”。《梦幻聊斋》的金翎奖大捷,预示着沉寂5年之久的回合网游将迎来新一轮井喷,关键则在于回合网游3D化梦想终成真。