玩家口味提高 网游更新速率决定产品吸引力
中国国产游戏自主研发力量,从单机时代到网游游戏时代,随着表现形式的变化,研发、运营、营销的链接方式全面变化。早期一款单机游戏成品通过地面渠道发售至玩家手中,游戏商即可获得收入,玩家要么顺利通关,要么遇到问题放弃游戏,对厂商来说:1、不存在持续研发;2、游戏寿命到最后一道关卡结束,大约是70个小时游戏时间。
新千年迈入互联网时代后,所有网游均被称为“半成品”,首先,补丁等即时更新措施的出现,不必100%确认游戏的研发完整性,即可投入运营;其次,持续研发和运营是保证游戏寿命进而获得收入的唯一途径。
目前,业界很多人认为网游行业不好做,归根结底是十年网络的发展造成玩家口味提高,如今的玩家再也不是只要有游戏能玩就满足的新手,而只有精品大片才能得到百般挑剔的玩家所认可。实际上,通过总结十年来大作的成功因素,9款破百万游戏皆是在运营一年后大成,证明了研发实际是运营商与玩家之间互动的结果,而且是一个持续积累的过程。这种持续研发不是通过打补丁修改BUG,而是以不断丰富游戏内容,满足玩家需求为根本目的。换言之,网游更新速率决定产品吸引力。
此前,在国内市场上表现优异的成功产品多是通过更新游戏内容后,逐渐吸引住广大玩家进而将在线人数发展提高起来的,下面分别从3款被玩家认可、市场验证成功的网游大作来论证网游更新对产品吸引力的这个问题。
《梦幻西游》每周一次小更新只为杜绝外挂
《梦幻西游》在早期曾经历过频繁更新的时期,仅自上市到06年6月27号,共发布90个更新补丁,5个资料片版本,更新频率不规则,主要是1天1次甚至1天2次,最长不超过1个月,更新内容除资料片外,平均大小不高于1MB。从《梦幻西游》的资料片更新的内容和节奏看,首先是为玩家建立一个丰富的虚拟社会,使玩家在其中更好的追求自我实现;其次,也是非常重要的目的,即为了防止外挂等侵扰。正是由于如此频繁的更新,结果《梦幻西游》成为当年极少数无外挂的火爆网游之一而大获成功。
《魔兽世界》每年推一部资料片完善世界观
《魔兽世界》是相隔一年推出一部资料片,每次资料片的推出都是游戏界的一件盛事,都会对玩家产生重大的吸引力。《魔兽世界》易主事件后,第二部资料片《巫妖王之怒》直到今年不久前才正式在大陆开服,但依然能让大批玩家从台服、美服等回归国服,可见该资料片的吸引力。暴雪公司在此资料片里添加了一个英雄职业死亡骑士,以及添加新地图诺森德,目的是为了使其世界观更加完善。目前,《魔兽世界》将于今年底推出最新资料片《大灾变》。
《成吉思汗2》连续大版本更新满足玩家需求
对比上述两款游戏的更新可知,《梦幻西游》的更新是被动的防御型更新,而《魔兽世界》则是主动性的完善更新。麒麟游戏旗下网游扛鼎巨作《成吉思汗2》刚推出没多久,就对外宣布未来一年内推出4部资料片,其目的很明确,就是加长它的生命线,让玩家永远对游戏抱有新鲜感。资料片并不会影响其游戏的主旨,而是围绕中心的内容作些微调或内容上的偏重,如仅在内测开启的1个多月后,《成吉思汗2》就推出了“星座装备”、“领土图腾”与“天赋平衡”三大PK玩法,受到了玩家的一致欢迎。
据悉,麒麟游戏在《成吉思汗2》立项初期就明确了游戏基调,即是玩家之间的PK,在它接下来要推出的版本刚更新中也同样都是围绕着PK的主题,它非常明确自己的游戏定位,它清楚地了解到现在玩家需要的是什么,并在产品上线前期就有着详尽的规划,市场与研发并行让麒麟公司走在了各游戏的前面。
如今的游戏市场竞争激烈,游戏公司越来越多,玩家的要求也越来越高。这种形势会让游戏市场更加的繁荣同时也对游戏的质量起到了更好的监控作用。产品的吸引力完全依靠着游戏内容的更新才会让更多的玩家对其感兴趣,真正留住更多喜爱游戏的玩家。