专家称回合制网游3D化面临4大难题
日前,国内某知名厂商在京举办了一次关于回合制网游发展的创意沙龙,围绕“寻找国产回合制网游的第二个春天”的主题集思广益,与会人员包括圈内厂商高层、研发团队成员、研究机构专家和资深行业记者。
针对今年多款3D回合制网游推出市场,是否具有“知春鸟”的产业升级信号时,一家咨询机构的负责人在会上提出,回合制网游主要市场是国内受众,3D化过程面临4大难题。“如没有相应的解决之道,将阻碍3D回合网游进驻市场,甚至会扼杀3D萌芽,再次推迟回合网游3D化的时间”。
据专家分析,回合网游3D化难题集中于以下四点:其一,3D网游的360度旋转视角造成玩家眩晕;其二,3D游戏过于消耗终端机器资源,打破了回合网游休闲与简单的现状;其三,3D能否传承2D回合网游的经典玩法,并创造出3D回合制玩法;其四,用户在2D回合网游投入时间带来的感情成本,是3D化的最大拦路虎。
难题1:全视角眩晕成首要难题
回合制网游以轻松休闲、社区互动、策略竞技立足市场,3D化过程中会加入键鼠操作和全视角镜头。对于以轻度休闲为主要诉求的回合制玩家来说无疑是一场灾难,能克服3D眩晕症状的玩家少之又少。这就如同05年九城代理《魔兽世界》玩家无法适应3D旋转视角造成大量流失如出一辙。
专家认为,除非战斗状态的行走以外,回合网游战斗需要玩家大量精确计算,包括关注与敌我双方的耗损、站位等数据问题,所以在画面上往往都忽略3D效果,回合网游3D化在操作上过于复杂,增加小白玩家操作难度,甚至于会错过一些重要环节。
难题2:资源配置导致无法多开
多位网游策划人士表示,在08年出现的2.5D和准3D回合网游在资源方面遇到了很多问题,《魔力宝贝2》在发行几个月后未达玩家在线预期,因为游戏消耗资源过大无法多开客户端,经常有玩家反映电脑假死,显卡带不动等问题。
专家认为,回合制网游玩家不会像玩FPS等其他类别网游那样精神高度集中于游戏本身,游戏的同时可以进行其他桌面娱乐,如看电影等。3D回合网游或许会打破这种现状,首先,家用机CPU多开3D客户端较难,甚至无法同时进行其他娱乐;其次是显卡问题,对于3D网游最基本的显卡不低于125MB显存,而家用机一般都采用64~125MB的显卡,改变用户习惯会遭到巨大反噬。
难题3:回合制玩法传承与创新
近年来,回合制网游玩法进化备受质疑,同质化严重导致2D新游戏生存空间狭窄。反观3D回合制网游,面临传统经典玩法继承和建立3D玩法规则的双重难题——2D回合制5人组队战斗等经典玩法对3D空间感需求不大,画面提升容易但策划新玩法难度较大,如无法创建新的游戏规则,开启3D化时代或只是一纸空谈。
专家表示,2D回合网游的基础玩法已经达到登峰造极的境界,3D回合制是传承还是创新,如果新的玩法和2D经典差异较大,对玩家心理造型冲击,资深玩家能否接受这种全新游戏模式,至今尚无定论,这也是研发团队最为头疼的问题。
难题4:用户粘性习惯难以改变
日系回合网游鼻祖《魔力宝贝》在05年更换代理,由于研发停滞以及帐号处理问题导致《魔力宝贝》迅速在国内市场溃败。08年SQUARE-ENI研发的《魔力宝贝2》在国内上市,却给玩家们带来无情的打击,2.5D游戏不适应,操作过于复杂等声音不断回应,难续曾经辉煌。
专家表示,每一次更新换代都会造成玩家流失,玩家一旦投入过多的时间和感情,会对过去的事物产生依赖,一时无法接受新模式,这也从《魔力宝贝2》身上得到佐证。同样对于经典大作《星际争霸》系列,10年等待《星际争霸2》今年发布也存在普及难度。回合制网游3D化,每一个试水的厂商都需要为此前的用户粘性习惯“买单”。
3D回合制网游稳中求变势在必行
3D网游是未来的必然趋势,目前每年都会诞生成功的3D网游大作,MMORPG、音乐以及赛车类网游已经成功3D化,但是回合网游直到今年才看到了3D化始端,以老牌回合制网游研发公司网易的《创世西游》为首,包括《梦幻聊斋》、《水浒Q传2》、《聊个斋》等一批新作陆续开测。
业内认为,3D引擎革新要建立在兼备2D回合网游经典的基础之上,首先通过3D表现力继承2D游戏方式,打破2D回合制的用户壁垒,才能逐步通过3D新玩法得到用户认可。“中国玩家需要3D版的《梦幻西游》,而非《魔兽世界》的回合制。解决视角眩晕、客户端多开、玩法继承与创新、用户粘性等四大难题,尊重用户,追求品质,稳中求变才是回合网游3D化的唯一道路”。