制作人揭秘3D回合《梦幻聊斋》3D画面2D操作
2010年被称为“3D回合网游元年”,以《梦幻聊斋》为代表的一批回合制网游3D化试水之作陆续开测,打破了2D产品独大的市场现状。近日,全球首款Q版回合网游大片《梦幻聊斋》制作人朱家亮先生,接受了国内十几家权威游戏媒体记者的访问,解读《梦幻聊斋》在回合制网游3D化过程中的技术创新,以及3D回合制网游发展趋势等业界热点话题。
针对回合制网游3D化创新探索,《梦幻聊斋》制作人朱家亮表示,“此前准3D回合制网游未能获得市场认可,原因是3D产品提高了用户的进入门槛,破坏了用户的传统操作习惯。而《梦幻聊斋》的研发理念可以简单归纳为3D画面表现力、2D纯鼠标操作的新一代回合制网游产品”。
3D画面2D操作 3D回合《梦幻聊斋》可多开不眩晕
据悉,《梦幻聊斋》是迄今为止唯一一款为中国回合制玩家量身打造的“不眩晕”、“可多开”的3D回合制网游,自2010年公布以来,凭借《聊斋志异》题材和3D引擎革新,先后荣膺“2010最受期待网游”、“最佳Q版网游”等多项权威大奖。
一方面,《梦幻聊斋》利用3D引擎为回合制网游画质提升和玩法拓展提供了强有力支持,从画面层次、动作逼真、特技特效和360度视角等4个方面,让玩家身临其境体验真正的角色扮演(RPG)游戏;另一方面,重视回合制玩家现有的操作习惯,比如为了解决眩晕问题,玩家可以选择自由或者固定视角,为了解决客户端多开,采取共享内存的方式,朱家亮举例称“一台低配的上网本可以稳定流畅的三开《梦幻聊斋》客户端”。
《梦幻聊斋》传承用户习惯 首创“单窗口多开帐号”
朱家亮介绍,《梦幻聊斋》在3D化开发过程中,对传承用户行为做了很多探索,并取得了颇丰成果。其中,针对回合制玩家同一台电脑多开客户端的需求,《梦幻聊斋》业内首创多客户端共享内存技术,开发出“单窗口多开帐号”系统。朱家亮比喻称,“就像你使用IE浏览器,新开帐号就如同新建WEB页面,每个帐号可以来回切换,内测以后,我们会根据实际情况向用户开放”。
谈及回合制网游3D化未来,朱家亮表示,未来3D回合制网游的受众群体会进一步放量。“《梦幻聊斋》是行业新兵,但开发团队中不少成员都是《梦幻西游》等资深玩家,这样的经历给了我们很多启发。这几年网易等公司也在尝试3D回合制网游领域,希望大家一起探索,共同走出3D化的第一步”。
《梦幻聊斋》11月19日内测 诚邀资深回合玩家拍砖
最后,朱家亮通报了《梦幻聊斋》三次封测的测试情况,称服务器稳定、经济系统、新手玩法、社区系统已基本优化完成,11月19日不删档内测将开放更多中后期玩法,以及丰富社区互动模式,推出包括《倩女幽魂》剧情副本、帮会玩法、师徒系统、结婚系统等全新内容,进一步完善虚拟世界架构。
朱家亮表示,“希望资深回合制玩家能参与本次内测,我们会虚心接受广大玩家提出的建议与批评,包括对回合制3D化的新想法和创意,一同将《梦幻聊斋》打造成为我们彼此心目中最好的Q版回合制网游”。
《梦幻聊斋》制作人朱家亮
麒麟游戏旗下Q版3D回合制网游《梦幻聊斋》制作人,中国最早一批网游玩家,拥有7年网游研发经验,研习回合制网游多年,是《石器时代》、《梦幻西游》等早期回合制网游产品的资深玩家。