微星高层:携手中国厂商加速回合网游3D化产业升级
2010年被业界称为“3D回合网游元年”,沉寂多年的回合制网游迎来3D化浪潮始端,这个备受关注的新兴细分市场,在引起终端用户强烈反响的同时,也吸引了产业链上游国际硬件商巨头的目光。
日前,由国内领先的显卡制造商微星科技发起的中国首届回合制网游玩家品鉴会在北京和广州两地成功举办,通过展示回合制网游不同时期的代表作,用玩家的真实心声描绘市场未来发展趋势。据悉,该品鉴会是以微星为代表的国际硬件商第一次召开回合制网游玩家线下见面会,搭建了厂商与用户之间的绿色桥梁,开创中国网游市场十年发展之先河。
微星中国区副总经理蔡涛先生在接受采访时表示,今年3D回合制网游初见端倪,产业升级为玩家带来新的游戏体验,这个新的细分市场未来的发展空间很大,将保持持续放量态势,微星方面会继续高度关注回合制市场。
对于国产网游开发商率先在回合制市场发起3D升级革命(作者注:此前即时制、休闲等网游类型的3D化皆由国外研发商主导),蔡涛表示赞赏,称“今年2款投入市场的3D回合制网游新产品《梦幻聊斋》、《聊个斋》初步得到了用户认可,这也从本次品鉴会上玩家的关注度上得到了证明,未来会有更多的国内优秀厂商加入3D回合网游的研发探索队伍,一同把这个新的细分市场做大做强”。
谈及3D网游元年为行业带来新的增长机遇,蔡涛表示,一方面,网游用户和其他领域用户不同,对微星来说是借助产业升级的力量,可以覆盖更多的用户群。玩家对3D网游带来机器硬件考虑较多,微星会加大3D显卡的研发投入,迎合市场需求。
蔡涛认为,3D化是PC网游行业发展的大势所趋,回合制网游亦不例外。他指出,微星自进入中国市场以来,一直高度关注国内网游市场发展和用户体验,未来希望可以和更多的国内优秀开发商合作。
近年来,网游作为互联网应用产品,在行业高速发展的同时,也带动了周边产业的增长。其中,05年至今,受3D网游概念升温以及网民数量放量,终端机器的硬件升级换代频率加剧。微星等国际硬件商强势介入这一新兴市场领域,不仅利于企业占领更多的市场份额,也大大加速了国产网游3D化的升级进程。