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一线城市接受3D回合网游玩家人数首次超过60%

一线城市接受3D回合网游玩家人数首次超过60%

2010年中国网游市场在红海产品扎堆的大环境下,部分厂商利用技术革新“另辟蹊径”,创造出一些全新的细分市场领域,试图打破市场寡头壁垒。其中,由几家国产研发商主导的回合制网游3D化产业升级在国内悄然兴起,数款3D回合试水之作先后投入测试,引起回合制3D升级趋势的大规模讨论。

日前,一项针对“用户对3D回合制认可程度”的线下调查结果出炉,受访的一线城市回合制玩家中,超过60%的人数对3D回合产品表示接受;值得一提的是,出于对高端画质的青睐,90%的女性玩家对3D回合网游表示完全认可。一位媒体人士指出,该数据是国内玩家对3D回合产品认可比例首次超过半数,较今年初某3D回合的相关调研结果高出近30个百分点。

据悉,本次3D回合网游市场现状的调查结果出自中国首届国产回合网游品鉴会,由国内知名显示卡生产商微星科技发起,12月5日在北京、广州两地成功举办,两地分会场当天共吸引了近千名资深玩家(70%以上拥有3年回合制网游年龄),以及国内数十家游戏媒体、研发厂商到场观摩。

在经过2小时2D和3D回合制网游试玩后,主办方微星科技以调查问卷的形式对现场千名玩家进行调研,通过画面、操作、视角等方面为评测考量依据,让玩家评判自己是否能够接受3D回合网游。结果显示,除少部分玩家仍保观望态度以外,63%的资深回合玩家态度出现转变,接受了3D回合制网游产品,认为唯美画面和创新玩法是吸引他们的关键,多数玩家称会继续深入体验3D回合网游。

业内认为,2010年网易、麒麟、摩摩欧以及火石等厂商相继宣布试水3D回合网游市场。消息公布之初,回合网游3D化趋势让业界一度出现质疑声音,而随着《梦幻聊斋》、《聊个斋》2款3D产品进入测试,犹抱琵琶半遮面的3D回合制网游终于“水落石出”。在品鉴会上,北京和广州玩家的高接受率说明3D回合市场容量进一步扩容,为吃螃蟹的研发商打了一针“强心剂”的同时,也预示着2011年将是3D回合爆发的年份。

分析一线城市普遍接受3D回合的原因

2010年被称为“3D回合网游元年”,数款回合网游3D化试水之作陆续开测,以《梦幻聊斋》为例,从7月15日开启首次测试到11月19日不删档内测,赢得了不少粉丝玩家的关注,4次测试期间,《梦幻聊斋》百度搜索人群以北京、上海和广州等一线城市为主。在品鉴会上,玩家调查对3D回合制认可度高达60%,也再次说明3D回合网游市场在一线城市蔚然成风。

业内认为,首先,今年问世的3D回合制网游和此前准3D产品有了较大不同,3D画质并未破坏传统用户习惯,为3D回合切入市场打下基础;其次,一线城市玩家眼界较开阔对新事物接受能力强,且高消费能力促使电脑更新换代的速度快,易于3D回合生存;最后,本次回合网游产业升级是由国产厂商主导,他们在一线城市普遍拥有较为通畅的渠道铺设,使得新产品的传播效率更快。


占据一线城市用户市场 辐射二三线城市

超过60%的一线城市玩家认可率,对3D回合网游破茧而出提供了充分的生存空间,但作为新兴市场,尤其是3D化产品, 3D回合网游将面临立足一线城市,进而入驻二三线市场的迫切任务。一位网游厂商营销人员表示,二三线玩家是2D回合制网游玩家的聚集地,加上终端配置等考虑,这或将成为明年几款3D回合网游辐射二三线城市的“拦路虎”。

品鉴会主办方微星科技表示,3D回合网游在未来将会持续放量,这也是国际硬件厂商关注这个新细分市场领域的关键。不少玩家则表示,回合制网游是否3D化对玩家来说意义不大,重要的是“游戏性”能否提升,为玩家提供更加好玩的游戏体验。一位媒体人士指出,3D回合网游布局全国终端市场的前提,是能否赢得玩家的长期认可与关注,这才是3D回合网游明年发力的关键。

 


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