点评2010年4款试水之作 看回合制网游3D化趋势
在激烈的市场竞争中,“模仿”和“创新”是任何行业、企业、产品都需要具备的成长基因,对于以技术革新不断推动自身发展的网游产业来说,每一个细分市场的进化取向并非“突发奇想”,而是以满足潜在市场用户的需求为根本目的,从而完成一类产品的更新换代。
2010年,3D概念继续在国内网游市场攻城略地,并燃至回合网游领域,引发“3D回合网游元年”的产业升级。4月以来,随着麒麟《梦幻聊斋》、网易《创世西游》、摩摩欧《聊个斋》以及火石《水浒Q传2》等回合网游3D化试水之作先后投入测试运营,沉寂多年的回合市场首次出现用户流向分化。
纵观今年已经问世的4款3D回合制网游,从公布到测试,能够短时间内在终端市场站稳脚跟,皆有行之有效的成功之道——
和即时、竞技等其他网游类型完成3D进化相同,随着玩家电脑配置的不断提升,回合制网游也是从画面、玩法、操作等方面进行3D升级。其中,《梦幻聊斋》、《创世西游》、《聊个斋》和《水浒Q传2》分别代表了4种不同的进化路线,即玩法上“2D继承与3D创新”、节奏上“向半即时制过渡”、战斗上“更多单机模式网游化”、品牌上“成名产品的2代续作”。
业内认为,解析4款3D回合制网游的游戏设定和市场定位,不只穷尽了回合网游3D化升级的所有路径,实则结束了回合市场“集体无意识”长达5年的尴尬现状。
另据媒体人士透露,2011年将会有更多的新产品加入3D回合网游新蓝海的争夺。但毋庸置疑,今年4款3D回合网游鼻祖组成的先锋阵营,不仅跨出了回合制网游3D化的坚实第一步,也是国产研发商在全球网游领域第一次率先发起产业升级革命,他们所做出的努力,值得我们为之喝彩。
《创世西游》:半即时回合玩法向“魔兽”看齐
网易Q3财报宣布旗下3D回合网游《创世西游》即将于2011年正式投入运营。网易作为老牌回合网游研发商,对于回合网游3D化有着不同的认知——《创世西游》不再像前作《梦幻西游》的Q版、简单操作,而是一款写实画面、操作偏向MMORPG键盘模式的半即时制3D回合制网游。有言论称,网易《创世西游》和《天下2》采用同一引擎开发,而前者的游戏设计灵感来源于《魔兽世界》等即时制网游,一改回合制慢节奏、操作感弱的特点。
《创世西游》揭示回合网游3D进化趋势:《创世西游》在节奏上“向半即时制过渡”,改变了回合网游以往的操作方式,是四款已知3D回合制产品中最为大胆的一款,3D操作切中了MMO等高端玩家的喜好,有望打破回合制和即时制玩家的区隔,为偏好操作方面的玩家开创了键盘操作的3D回合网游。
《梦幻聊斋》:3D画面、2D操作的梦幻式创新
《梦幻聊斋》是一款标榜“3D画质,极度唯美”、“2D操作,支持多开”的免费3D回合制网游,取材自千古爱情神话《聊斋志异》,通过极度唯美的画面效果,重塑2D经典玩法、独创3D特色玩法,实现不同以往的真实角色扮演网游。《梦幻聊斋》通过3D引擎特效加强了传统回合网游的画面效果,但依旧保持了2D经典玩法和简便操作,加上人性化的新手引导,有玩家称《梦幻聊斋》实则是“免费3D版梦幻西游”。
《梦幻聊斋》揭示回合网游3D进化趋势:《梦幻聊斋》开创Q版3D回合网游之先河,在3D画面的前提下,游戏性上延续了“梦幻”式玩法,“2D继承与3D创新”无疑是其切入市场的一柄利刃,降低资深回合制玩家进入门槛,也确保了新玩家上手度,“只快半步”的理念目前已得到了市场的广泛认可。
《聊个斋》:将更多单机回合制玩法网游化
《聊个斋》面世后,最让玩家感到新鲜的莫过于“九宫格”的战斗体系,虽也有部分玩家对此设定不满,但将单机游戏《轩辕剑》的经典回合制战斗模式搬上网络舞台,摩摩欧也成为首个改变回合制网游战斗模式的厂商,利用3D化契机,重新为回合制网游注入单机回合制的“血统与基因”,开创了3D回合网游新玩法的趋势。
《聊个斋》揭示回合网游3D进化趋势:《聊个斋》改良了回合网游的基础设定,战斗模式虽与3D化无关,但对于“更多单机模式网游化”,其做法不但可以满足喜好单机回合玩家们的需求,也使得未来3D回合网游玩法的进化趋势更加多元。
《水浒Q传2》:站在巨人的肩膀上的二代续作
火石《水浒Q传2》于2010年3月12日开启首次测试,作为《水浒Q传》的2代产品,其3D化方向非常明确,即将前作的游戏玩法以及操作方面加以改进,在画面上加入了3D画面效果,并且在门派种族上加以强化,可见火石在前作的基础上推出2代产品也会受到前作玩家的青睐。
《水浒Q传2》揭示回合网游3D进化趋势:《水浒Q传2》是四款3D回合网游中唯一一款“站在巨人肩膀上”的产品,明显学习了SE大作《魔力宝贝2》2D升3D的经典做法。这种在“成3名产品的2代续作”的手法不但满足了玩家对于前作的玩法需求,将来也会成为其他2D回合网游3D化的趋势。