大软三代主编论道回合3D化
2011年3月,Q版3D回合制网游《梦幻聊斋》正式上线,写实派3D回合制网游《创世西游》进入开放内测阶段,两款回合制网游3D化新作狭路相逢,拉开了3D回合网游逐鹿2011年的大幕。同时,回合制网游3D化写实派和Q版两大流派也正式形成。但我们不禁要问:3D进化趋势分岔,玩家会如何选择呢?
对于这个问题,中国知名游戏杂志《大众软件》(以下简称“大软”)三代资深负责人均有着自己的看法,并且对回合制网游的现状及趋势化问题发表了自己的观点。
资深人士介绍:
李鹏:《大众软件》创刊时期知名编辑;《仙剑奇侠传》攻略作者;后加入华义,曾运营《石器时代》等网络游戏;现为Android专业门户“机锋网”高级副总裁。
汪岱:笔名Walker,资深媒体从业者,曾任《大众软件》执行主编,现就职于盛大网络。
汪铁:笔名生铁,资深游戏从业者,曾任《大众软件》首席记者,现任《大众软件》编辑部主任。
回合网游十年风雨 资深人士反驳“落伍论”
在RPG即时战斗类网游大行其道的今天,回合制网游被有些人士称为“落伍的游戏类型”,他们认为回合制已经不适合目前的市场需求,对此,三位资深人士均表示反对此说法。
“网游十年,回合制网游一直坚实的存在着,展现出了它的独特魅力,这说明回合制这一游戏类型绝对没有落伍。回合制的优点,一是节奏不那么紧张,比较适合部分非深度用户的需求;二是有更多的时间思考战略,趣味性更高。”李鹏这样说道。他曾见证了《石器时代》的辉煌时代,对回合制游戏的理解非常深刻。
汪铁认为:回合制网游的魅力根源在回合制游戏本身。棋类游戏都是回合制游戏。它的魅力在于它是智慧的展示。网络回合制游戏可以使不同地方的玩家参与游戏。但游戏的节奏仍是个需要探索的地方。
“然而在中国的网游市场上,回合制网游发展到今天,的确是遇到了一个坎:延续了近十年的2D模式未曾有过突破,玩法雷同的问题非常突出,这些都说明回合制网游在走向没落。如果在未来几年内不能有所突破,前景非常不乐观。”汪岱对目前回合制网游的现状表示非常担忧。
回合制网游的现状让人联想到整个网游行业所面临的创新问题,那么,近期为人们所关注的3D回合制网游是否能够成为一条出路呢?
3D浪潮席卷回合市场 “吃螃蟹”需要勇气
在中国的近几年,3D网游用户已经超过半数,而3D回合制网游却仍处于“吃螃蟹”阶段。据了解,2008年至今,国内不少3D回合制网游先后立项研发,并在2011年集中推出市场,形成井喷态势。可以预见,2011年将是3D回合制网游席卷网游市场的一年,也是关键的一年。
对此李鹏表示:3D的游戏画面表现更好,2D和3D的类型,对回合制而言都是比较合适的。但是按照以往经验来看,开发商却往往选择用3D模式来做即时动作游戏,这样更容易平衡成本。而研发3D回合制,这需要研发者拿出一些勇气。
汪岱说:经过十年的发展,回合制网游已经迎来一个新的瓶颈,不是技术,而是创新,前景令人担忧。可以预测,如果在3年内,国内的回合制网游不能在创新上有所突破,那么回合制网游必将走向低谷。回合制游戏从2D到3D的转变是大势所趋,也是迫在眉睫的事。
“回合制游戏在走向没落,市场已经证明了这点。即使是欧美最具传统的回合制RPG游戏,都已经改为半即时制,日本一些著名的回合制游戏也都多年不再推出续作了。”汪铁对回合制游戏的现状同样表示出了担忧,“目前来看,回合制网游的向3D模式进化是一种趋势,但任何新模式都需要经过市场的验证。”
据了解,中国玩家玩家已经习惯了回合制网游的2D表现形式,3D回合制网游仍然具有挑战玩家游戏习惯的风险。但与以往的2D回合制网游相比,3D回合制网游拥有更加精美的画面和3D网游才具备的特有玩法,并且从技术层面来说,也无疑是一种进步。但这种进步是否能真正得到玩家的认同,尚需得到市场的进一步验证。
作为3D回合制网游先驱者之一的麒麟网游戏,其研发《梦幻聊斋》的初衷同样值得参考。
“你看过黑白电视吗?”麒麟游戏总裁邢山虎这样来解释推出3D回合制的原因。他表示,黑白电视到彩色电视的发展,在电视内容上并没有太大区别,但是在技术的呈现上是一个进步的趋势。“我们做3D,只因为我们所处的时代更新。”但他同时表示,正如当前很多电视节目是为高清、宽屏电视制作一样,3D回合制游戏也会有自己独特的体验和设置。
论道:写实还是Q版 3D回合到底是谁的菜?
虽然同是3D回合制模式,3D Q版回合制代表作《梦幻聊斋》和3D写实派回合制代表作《创世西游》却代表了两种迥然不同的发展方向,它们似乎已形成3D回合制网游的两大流派,谁更能赢得玩家的掌声呢?
正如汪岱所说的那样:我认为这并不是一个“向左走,向右走”的问题,而是一个“向前走,走多快”的问题,回合制网游从2D到3D肯定是一种进步。而至于写实派和Q版,只是表现形式上的不同而已,并不影响到趋势。
李鹏认为:写实派和Q版自然各有千秋,没有本质的优劣之分,这要看用户本身的爱好和欣赏方向了,所谓“萝卜白菜,各有所爱”。
“不过我感觉Q版更适合回合制的方向。因为Q版适合回合制网游。年轻人更容易接受Q版。”汪铁补充道。
其实,对玩家来说,他们并不关心游戏本身采用何种模式,先进的也好,落后的也好,他们只关心自己喜欢的那根萝卜或者是那颗白菜是否合乎自己的胃口。所以回合制网游的3D化绝非只是完成技术和形式上的进步,还意味着同时实现了诸如玩法、内涵等方面的全面创新和进步。正是因为如此,3D回合制网游才会合乎主流回合制玩家的口味,从而真正成为网游市场上的一道“大菜”。萝卜还是白菜?口味不同,答案也会不同。