近日,记者对完美时空互动娱乐公司总裁竺琦进行了采访,除了解答近期玩家最感兴趣的一些问题外,竺总还公布了《神鬼世界》近期的一些重大事件。
记者:《神鬼世界》完美时空在2010年内推出的最后一款网游作品,大部分玩家都对它的正式推出时间非常关心,可否在此透露下呢?
竺琦:《神鬼世界》目前还处在内测阶段,对于它在内测时的表现,我们是比较满意的。一个多月的时间让我们对产品本身的多项指标进行了检验,也为我们的后续开发提供了非常宝贵的依据。根据我们的计划,《神鬼世界》会在2010年内进行不删档测试。
记者:我们留意到,尽管完美官方曾经对Runic Games参与指导开发《神鬼世界》一事进行了证实,但是我们并没有看到太多关于此话题的报道和宣传。这似乎不符合大多数人的思路,难道你们不认为这是一个炒作卖点吗?
竺琦:首先我们认为出彩的市场宣传对于提升游戏人气,拉动用户增长,是能够起到非常好的促进作用的,这一点毋庸置疑。但是最终促使玩家喜欢上一款游戏,并最终沉淀下来的,还是产品的品质本身。尽管Runic Games早已在众多玩家心目中确立了神一样的地位,但我们仍然期待有更多玩家会亲身体验到《神鬼世界》的精彩。作为首款暗黑类型网游,《神鬼世界》能够经受这样的考验。
记者:完美曾提出过“暗黑网游5大标准”的定义,请问这样的定义是如何确立的呢?
竺琦:所谓的“暗黑网游5大标准”并不是由完美时空来定义的,这需要真正的暗黑系列开发者们来定义,我相信在这个话题上也只有他们是拥有最权威话语权的。在《神鬼世界》的开发初期,Runic Games的成员根据他们曾在暗黑系列游戏开发过程中总结的一系列经验,提出了这一定义。这5大标准不仅来源于暗黑系列,更具有无限的延伸性。凡是基于这一定义开发的游戏,相信都能够让玩家找到那种硬朗的爽快感,但又不在游戏的题材、内容方面做出诸多限制,从而让更多玩家能够在以后的时间内玩到更多更好的精品游戏。
记者:我们知道Runic Games是开发单机游戏出身的。而网游和单机游戏的最大区别便在于互动,在此方面,《神鬼世界》会否收到某些思路上的限制呢?开发人员又做出了怎样的探索?
竺琦:其实熟悉暗黑系列游戏的玩家都能注意到,暗黑游戏在互动方面,早已超出了单纯的单机游戏范畴。那时候的玩家可以通过战网了实现互动甚至是对战。所以我们并不担心开发团队的思路会受到任何限制。《神鬼世界》将要着力展现的,便是作为个体的单一玩家,通过自己的种种行为去影响整个虚拟世界的文明进程。在《神鬼世界》中,无论是个体玩家的影响力,还是团队交互的作用,都被置于同等重要的地位。比如你可以在一场战斗中去改变结局,更可以和同伴们一起,成为世界的王者。
记者:可否透露一下,《神鬼世界》在下一步将会有哪些打算?
竺琦:我们的开发团队正在加紧对游戏版本进行全面升级,并在近期推出全新版本。新版本将更加符合玩家的需求,更加符合暗黑标准。对比内测版本,新版将增加至少3倍的游戏内容。这在玩家的个人成长和群体之间的互动上都会有所体现。届时玩家可以通过家族乃至公会,最终参与到规模宏大的领土战争中去,无论个人强大与否,个体变化的影响力都会形 成难以想象的蝴蝶效应,每个人都会成为改变世界的主角。
记者:《神鬼世界》会有多少个海外版本?他们的推出时间是怎样的?
竺琦:《神鬼世界》一定会在海外运营,并且会有至少10个语言版本,面向不同地区的玩家推出。我们不能容忍一款优秀的游戏先由国外玩家率先体验而国内玩家却还在苦苦等待的状况,因此一定会确保国内玩家第一时间玩到游戏,然后在国内运营成熟的基础上,再考虑海外上市。
记者:“神鬼”系列网游已经拥有了第二个成员,那么这个系列的第三个、第四个产品会在何时推出呢?
竺琦:我们会为“神鬼”系列打造出多款差异化的产品。现在大家所看到的《神鬼世界》和《神鬼传奇》,在题材上还有一些相似之处,那么往后我们推出的新产品很可能会做出更大比例的改变。如果某一天玩家发现这个系列的第三款产品,甚至已经不是PC平台的游戏了,千万不要觉得惊讶。因为基于家用主机平台的“神鬼”系列第三款游戏正在开发中,未来大家将可以在Xbox Live平台上,玩到我们国产的优秀作品。我们也会在合适的时机,公布这款新作。
完美时空互动娱乐有限公司总裁 竺琦
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