兄弟,你的臂膀是青松,你说,肩并肩我们才能走更远路;兄弟,你的胸怀是大海,你想,多少个夜晚我们相枕而眠;兄弟,你的身躯是高山,谁要你承诺用你的胸膛挡住刺来的利剑; 兄弟,化为青松、大海、高山的你,是否感到我无法抹去的悲伤?兄弟,你在天堂还好么?
—《佣兵天下》第三卷
奇幻战争网游《佣兵天下》将于今日中午12:00开启终极封测,这款跳票近一年的国产网游大片终于在经历了两轮全面修改升级之后,于2010年末完成所有游戏内容的调整,与玩家见面。
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< 《佣兵天下》是根据起点中文网排名榜首近两年的经典同名小说改编的一款西方题材网络游戏。游戏通过对艾米、大青山等几个小佣兵的成长历程的还原,再现了他们在小说原著中令人神往的佣兵职业,还原了他们从名不见经传的小佣兵成长为佣兵王的峥嵘岁月。
《佣兵天下》此次终极封测较上次测试已经过去了8个多月的时间。在此期间,游戏研发团队应广大玩家的强烈要求,加入了“佣兵团”等一系列社会关系,让玩家在大型PVP、团队副本以及日常集体玩法中更有“佣兵组织”的感觉。除此之外,此前备受好评的Game-in-Game休闲小游戏的数量将增添至150款,地下城副本增加12个等全新的游戏内容都将在此次终极封测中一一呈现。
9大职业将开放27种角色成长路线 首创魔剑士
《佣兵天下》中共设计了9大职业,在本次测试版本中,将开放魔剑士、大剑士、牧师、法师、兽人战士和邪魔6大职业,根据每个职业定位的不同,游戏还为各职业设计了3种不同的天赋发展方向。也就是说,初入《佣兵天下》的玩家一共拥有27种不同的角色成长路线。
在小说原著中,主人公艾米是一个精通魔法的大剑士,所以在艾米成为佣兵王的时候,他自成一派,成为拥有强大魔法攻击力并精通剑术的“魔剑士”。《佣兵天下》游戏中,完全还原了魔剑士这个颇具传奇色彩的职业。
魔剑士分为冰封、火焰以及闪电三系发展方向,并拥有强大的控制技能,还会召唤宝宝,是《佣兵天下》中独创的经典职业。
除魔剑外,游戏中的其他职业都具有鲜明的职业特点,如拥有强大治疗能力的牧师,能打能防的大剑士,高伤害高攻速的兽人战士,瞬发技能出众的法师以及可以召唤各种召唤兽的邪魔。这些职业的攻击方式、成长路线各有特色,值得玩家一一体验。
Game-in-Game休闲小游戏增添至150款 加入塔防类游戏
Game-In-Game是《佣兵天下》在设计之初便提出的休闲小游戏植入理念。在上个测试版本中,玩家已经体验到抱小猪赛跑、烧乌鸦、挤牛奶等带点黑色幽默的休闲玩法,在终极封测版本中,游戏中将小游戏的设计增加到150款,并创造性的加入了塔防、海防类小游戏。
与烧乌鸦、抱小猪单人竞赛模式不同的是,塔防、海防类小游戏是多人的集体休闲玩法,这让玩家在组队的时候,有了新的游戏方向,而且这种集体组队的方式轻松有趣。
《佣兵天下》还创造性的设计了“修行塔”玩法,这是玩家集中体验游戏各项玩法的大集合。当然,如果运气好,在修行塔中,玩家能够体验到所有的150款休闲小游戏。
实现移动战斗 提倡操作体验
传统的2D、2.5D网游在操作感上并不能给玩家带来良好的体验,《佣兵天下》在技能设定和战斗设计中,加入了大量瞬发,瞬时技能,让移动攻击,边跑边打变成现实。
值得一提的是,《佣兵天下》玩家在游戏中的不同玩法都会有默认的视角,如PK战斗时,玩家的操作视角默认为俯视45度(可调节),且攻击目标时会自动调节为身前,有利于玩家之间进行公平的PVP。而在做任务、打怪和打佣兵团战的时候,游戏的视角将会自动调整到俯视30度(可调节),使玩家视野变得宽阔,以便于更好的观察全局并做出合理的走位和技能释放。
“让不爱打怪的人觉得打怪爽”——增加大量体验型设计
“让不爱打怪的人觉得打怪爽。”《佣兵天下》主策划九哥对于游戏中“战意沸腾”的设计这样描述。所谓“战意沸腾”,就是当玩家连续击杀了4个怪物后将自动进入此状态,并随机触发回血回蓝或狂暴等Buff效果,让玩家在打怪过程越打越爽。
再有,《佣兵天下》中还新设计了“佣兵攻略面板”,这是一种类似于“攻略内置”的形式,玩家在接受任务的时候攻略面板上会有详尽的提示,哪里任务可以升级,哪里任务可以获得装备或金钱,为玩家在游戏中的发展提供了更加明确的指引。这让那些讨厌满街跑做任务的玩家目的更明确,不浪费时间。
据悉,游戏中类似的设计多达上万个,这些关注玩家在游戏细节过程中的设计,被称作“体验型设计”,而这种理念已经成为《佣兵天下》开发任何新功能、新玩法的前提。