金庸十四部,倚天最江湖!
完美世界江湖网游《倚天屠龙记》火爆内测中,游戏应用了最新突破技术“AX”系统,为网络游戏体系带来了革命性的创新。
《倚天屠龙记》内测火爆场景
无AX,不江湖
现代生物学发展起来之后,美国与前苏联的科学家曾经多次试验过“生态圈”系统。科学家们仿照真实地球建造了许多全封闭的生态体系,希望生命在其中可以万代不息----这些实验无一成功,生态平衡总是很快被打破。科学家们由此感叹:只有地球这样磅礴的生态体系才能完美地无限循环下去,生生不息。
网络也是一个虚拟的世界,网络游戏更是一个小小的异世界。那么游戏中的每组服务器,就可以被看做是这样一个封闭的生态体系。
在传统的网络游戏模式中,服务器所承载的玩家数量是有限的,这样就造成了下面的情况:玩家被局限在一个较小的生存环境中,重复着做和其他服务器玩家一样的事情,没有新意;然后服务器就被形成一个很微小的生态循环圈。
如同科学家们在现实中所构建的小系统一样,一个规模如此微小的“生态圈”的生态链是比较脆弱的,一旦某一环节出现问题,整个服务器就会变成一湾微澜死水。
而这并不是游戏设计者和玩家希望看到的,我们都在不断追寻一个更为广阔、更加真实的游戏世界。长久以来,许多游戏都做出了努力,从感官体现到思维变幻,不断改变着游戏的世界,让它变得越来越精彩。然而本质依然没有变,依旧是服务器并列、游戏形式单一,不能从根本上给玩家带来一个“大循环体系”的感觉。
而《倚天屠龙记》借由“AX”系统构建的服务器,在根本上向前迈进了一大步,更贴近真实世界----服务器不再是桎梏,而是身份的归属。你来自A服,我来自B服,单独有你或者有我,都不是完整的江湖,必须是你、我、他、她……加在一起,才是一个完整的《倚天屠龙记》江湖。
在“AX”技术下,所有的服务器都是整体世界体系中的一份子,各服务器的小循环圈互相关联,影响着整个《倚天屠龙记》的江湖,而大江湖的变动,也会影响到各个不同的服务器,从而对整体的游戏世界造成更大影响。如同地球的大生态循环系统一样,各个物种之间以微妙的关系互相平衡,缺一不可。
大江湖,大市场
“AX”改变了整体的服务器架构,因此也打破了单一的服务器资源限制,实现了全服务器的资源转化和循环,将整个游戏的资源、生产、流通完全地进行了统一整合。玩家的行为影响也随之被放大,而价值调节、信用调节、边际效用、规模效益……等经济学原理也将在游戏中无限放大,影响整体世界发展,将大家长久以来脑海中所构想的“大江湖、大世界”理念化为现实。它所带来的影响是不可估量的,就如同“蝴蝶效应”一般,不过是昆虫轻轻的翅膀扇动,却引起了一串连锁反应,最终形成一场飓风。在这场飓风中,所有的人都是飓风因子。
可以构想,在《倚天屠龙记》江湖中,当服务器的循环圈达到一定规模之后,由每位玩家行为的影响,每个服务器的发展将会各具特色,如同一个个独立的“国家”,奉行着不同的价值理念。而每个服务器的产出和消耗,必然是不同的资源----差异造就商机,届时,各位有志于经营生产的大侠就可以参与到服务器之间的“国际贸易”中去,在市场规模和人群等同于无限的大江湖中,赚取更大的利润,在网络虚拟天地中,完全应用现实经济体系,成就江湖中不可撼动的一方富翁霸主。谁能说商界英豪不是PK出来的牛人?经济体系甚至可以决定江湖命脉!
赚钱路,更无忧
不仅如此,植入了革命性的“AX”创新体系,《倚天屠龙记》还设计了很多其他创新系统,可以使大侠们的交易挣钱更方便快捷----如完整的商铺体系:在每座繁华的倚天大城镇,均为玩家预留了商铺位置,大家可随意在这些位置设立自己的商铺。和现实一样,开商铺需要交纳一定比例的交易税,而且每个商铺都有自己的利润额、信誉度、销售额……等体系,买家如何选购,都一目了然;商家也可更方便地管理店铺。
此外,《倚天屠龙记》还拥有方便完整的物流体系:现实中的特快专递、货到付款等功能,也完全可以在游戏中体验到,而且借由网络虚拟世界的本质,还为玩家设计了贴心的随身邮件系统,再不需要跑来跑去,可以随时传达、随时发信,大大方便了玩家的交易。同时,商会系统的介入,会使倚天的商场江湖,变得更加丰富精彩。
综上所述,“AX”体系为《倚天屠龙记》创造了一个可以媲美现实世界的大市场,创造了无数机遇。目前,《倚天屠龙记》“仗剑内测”正在火爆进行中,感谢各位江湖侠少为构建一个完整美好的江湖世界所付出的贡献!未来,《倚天屠龙记》还将倾情为大家带来更多的精彩内容。