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绝无仅有!《苍穹之怒》制作人为游戏狂瘦100斤

郑炜,一个在网游圈沉浮了近10年游戏人。2004年进入当时如日中天的盛大,负责相关游戏的设计与策划,并以独到的思维方式和自身不懈的努力,成为盛大着重培养的研发人才。随着越来越优异的表现,他终于担任项目负责人,管理开发后来业界熟知的《传奇世界》。也迈出了其亲手设计游戏的人生理想的第一步。

  而背靠盛大这棵业界苍天大树的郑炜,在他负责的《传奇世界》大获成功之后,无论是生活还是在工作上都显然十分安逸。而这时,在他即将领导的一款盛大十分看重的新游的开发前期,由于在对游戏整体设计理念上,与公司高层产生了严重分歧。而最终导致开发到一半的新项目搁浅,这令他第一次产生的强烈挫折感。年轻气盛的他,也选择了从盛大离开。   

  (盛大时期的郑炜)

 

  2008年初,为了实现自己打造国内最好的2D游戏的理想。郑炜和曾经的老同事一起组建了一支实力不俗的研发团队,团队主创成员也都来自国内外知名厂商,其中首席制作人、主策划、主程序、美术总监等分别在上海盛大网络、日本SEGA(上海)、巨人网络等实力型研发公司。随后郑炜率领团队来到了更为注重研发实力的金山,开始了魔幻题材新作《苍穹之怒》的研发之路,旨在探索与实践打造一款划时代的2D网游。

  但即使是这种天时地利人和的情况下,郑炜却万万不敢有丝毫的放松。无论是为实现自己的游戏理想,还是为了给跟随自己的团队兄弟们一个更好的未来。亦或者是为了当年负气离开盛大而争回一口气。这几年来,郑炜将历年来的研发经验和所有心血全部投入在《苍穹之怒》上,事必亲躬。熬夜加班赶项目进度、指导加入团队的新人、甚至为一个游戏细节设计上的问题而彻夜难眠!就在《苍穹之怒》已经逐渐成熟,并将进行第一次对外封测的前夕。大家才惊讶的发现,郑炜这个曾经体重达220多斤的大胖子,现在却只有120斤!为一款产品呕心历血,而足足掉了100斤肉的制作人,放眼整个游戏行业也绝无仅有!   

  (郑炜近照)

(工作中的郑炜)

  此次《苍穹之怒》首次封测虽然没有大规模宣传,但相关的测试数据和玩家的热情,还是让郑炜稍稍放松了下长期紧绷的神经。心情不错的他表示,周末休息时想再去上海欢乐谷坐两圈过山车。之所以如此喜爱过山车,那还源于过去体重超过200斤时,屡屡被工作人员以人身安全为由拒之车外。“现在好了,我想坐几圈就几圈!”


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