龙年的钟声还未敲响,但龙年的送礼风波已经刮起。商业社会,送礼也变成了一门学问,借着过年的喜气,“送礼”成为了一种促销的手段,成为了竞争的筹码。但是往往是口号喊得响,大众却得不到实惠!
神马今年过年不收礼,收礼只收脑白金已经过时;神马商场消费满百送六十购物券,已经不会再刺激消费者。
而网游新春活动悄悄成为送礼主流,各家都是重磅出击,其中有炒作,有促销,也有实惠。
《征途2》眼球效应,实惠不足
作为11年新锐网游的《征途2》,登录其官网即可看到大篇幅的口号:春节长假领3倍工资,赢iPone4S。iPone4S无疑是龙年最具吸引力的数码产品之一,可是单论数量之少,并不是多数玩家可享受到的,无疑只是送礼的噱头。
《英雄联盟》大俗即大雅,实惠买回家
《英雄联盟》绝对无愧于11年最给力的竞技类网游,类DOTA玩法,让无数DOTA迷疯狂。龙年新春,限定折扣,3—8折开卖。《英雄联盟》也送上新春贺礼,虽然木有华丽的辞藻,木有多变的玩法,但却是给了玩家实实在在的实惠。皮肤、英雄、符文都在打折之列。
《星辰变》便捷、实惠、乐趣共存
2D次世代动作网游巅峰之作《星辰变》,上线以来风靡大陆,无数星迷追捧。龙年推出新春签到豪礼“签”回家,采取游戏内互动和短信两种方式,让星迷可以安心过大年,不必为游戏牵绊。
龙年行大运得龙形护身符,超萌的小金龙,戴上它一定能在龙年行大运,好彩头。
春节七天乐,除夕夜到正月初六天天乐不同,守岁、战夕兽、GM拜年等年味十足的活动更是乐趣横生。
《倩女幽魂》强强联合
一部新倩女幽魂的热映,为它聚集了无数人气,龙年它和东家网易邮箱联合为玩家贺新年,活动简洁,参与方便,但缺少乐趣,硬推广的意味比较强烈。
“送礼”作为一种新的营销手段,如果能够令玩家真正的体会到实惠,那么帮自己喜欢的游戏做宣传何乐而不为。但是只有玩家真正体验到乐趣和实惠,才能达到其实质的效果,如果是单纯的眼球礼品营销,迟早被社会淘汰。