欧美魔幻大作《无冬之夜OL》即将亮相CJ
由完美世界旗下北美Cryptic 工作室研发、以龙与地下城(D&D)版本建构的欧美正统魔幻MMORPG《无冬之夜OL》即将在CJ上亮相,并向玩家提供试玩。《无冬之夜OL》在不久前结束的E3游戏大展上获得“最佳游戏新星奖”,是国际公认的值得全球玩家期待的超级大作之一。记者也通过邮件的方式联系上了完美相关负责人,并就玩家关心的几个问题进行了采访。
图5-余晖林间小道.jpg
为何考虑将《无冬之夜OL》引入国内?这款游戏配置要求如何?
首先我们认为《无冬之夜OL》的品质非常优秀,多样的角色培养,丰富的游戏模式以及绚丽的画面都具备了成功产品的要素。而且《无冬之夜OL》是一款有着浓厚游戏文化的网游,在国内,能产生衍生文化的游戏局指可数,我们希望《无冬之夜OL》在中国可以成为这样的作品。《无冬之夜OL》的优化在国际上都是一流水准,现在我们在低于主流配置上的测试机上已经可以流畅运行中等特效无压力,在对外测试时肯定还会进一步降低配置要求。
《无冬之夜OL》的研发团队构成是?
《无冬之夜OL》是在BioWare单机版《无冬之夜》系列的基础上开发的网游版,因此游戏在种族职业、场景画面以及特色玩法上会在原作基础上有所保留和延伸。同时,负责网游版开发的是拥有包括英雄之城、恶魔之城、冠军在线、星际迷航在线等多款3A级网游开发经验的北美Cryptic 工作室,研发人员全部来自北美。
目前汉化进度如何?
目前《无冬之夜OL》的汉化工作正在紧锣密鼓地进行中。首测时间确定后将第一时间告诉大家。
【E3最受期待游戏 玩家外媒一致好评】
日前,《无冬之夜OL》高调亮相E3,在展会上Cryptic提供游戏的部分内容试玩,现场不少玩家均被游戏流畅爽快的打斗感吸引,驻足围观。只见在一处充满血腥僵尸的地下城,一玩家熟练地操作角色不断抛射技能、躲闪、跳跃、闪现,与副本内怪物周旋,出招干脆果断,技能华丽无比,即使再恐怖巨型的怪物在角色面前也逃不过被虐杀的命运。而据现场玩家反映,《无冬之夜OL》在RPG元素和动作元素的平衡上比较到位,既不会有大量的技能让玩家按的无可适从,也不会像纯动作游戏那样只需要靠反射神经进行战斗。难怪就连今年不乏大作出现的PAX游戏展上, 国外媒体亦将《无冬之夜OL》评为“最佳游戏”。
【无锁定战斗模式 最完美的动作表现】
《无冬之夜OL》制作小组的负责人曾在接受外媒采访时表示:“将《无冬之夜OL》从之前的大型团队合作RPG网游转变为一款全面的动作RPG网游,是我们所认为最为合理的一种转变形式。”因此,尽管游戏从本质还是一款比较传统的欧美系MMORPG,但也融入了不少动作元素。
例如,游戏中对于角色出招采取类TPS(第三人称射击)方式。游戏中,玩家通过屏幕中的准心瞄准敌人,而非传统RPG的按键或鼠标圈定,可大幅增加打斗的主动性和临场感;同时,玩家通过屏幕看到角色的一举一动,又如同一个旁观者一般观察角色的受伤情况、周围事物以及弹道,增强处理危机的应变能力。
【国际一流画质 重铸魔幻经典】
从游戏截图不难看出,《无冬之夜OL》的游戏效果基本可以媲美平台游戏。《无冬之夜》网游的背景时代发生在其单机系列历史年代的一个世纪以后,那时无冬城内外部世界已历经数次大灾变洗礼,发生了翻天覆地的变化。因此在《无冬之夜OL》中,玩家可以看到一个全新的“无冬城”,据开发人员称,“无冬城”将是网游史上最为庞大的主城。此外,此次无冬采用了世界领先的引擎,除了国际级的视觉表现外,还将专门针对魔幻游戏开发了冷兵器碰撞效果模拟,千种生物行为模拟等全新模组,将把一个真实的剑与魔法的世界还原到游戏中。
【国际3A级游戏制作人保驾护航】
现任神秘工作室首席执行官及《无冬之夜OL》制作人Craig Zinkievich,曾领导开发了包括英雄之城、恶魔之城、冠军在线、星际迷航在线在内的多款3A级网游。他表示,“我们一直希望能给玩家带来超乎想象的游戏体验,并承诺《无冬之夜OL》将拥有更多得多的内容,同时作为《龙与地下城》系列的一部分,本作也将努力满足所有老玩家们的感受,将两
者的特性都融合在游戏中。”