更多内容更多完善 《神雕侠侣》首测内测对比
首款2D回合动作网游《神雕侠侣》于8日9日正式开启全球内测大门,本次内测在原有基础上再增开双线服务器,确保更多的玩家能够第一时间体验《神雕侠侣》的精彩。<p> <a target="_blank" href="http://event20.wanmei.com/sdxl/201207/releasesdxlid/"><strong>点击参与活动赢内测激活码</strong></a></p>。<p> <a target="_blank" href=" http://sdxl.wanmei.com/download/index.htm"><strong>点击下载《神雕侠侣》内测版完整客户端</strong></a></p>
《神雕侠侣》作为一款2D回合类网游多年未见的精品之作,自面世以来就受到业界和玩家的广泛关注,近日开放的全球内测更是延续了首测时的火爆。《神雕侠侣》内测相对于首测究竟做了哪些改变呢?下面就为大家深度揭秘。
【新增玩法】
1、任督二脉
“任督二脉”是为高等级玩家提升属性的系统,打通之后可以获得额外的属性点。该玩法主要分为两大部分,第一部分是打通任督二脉,第二部分是提升自身潜力。
打通任督二脉
在玩家达到69级时,可以找门派传功师父了解打通经脉的方法,然后将全部经脉点满就可以完成任务,再和传功师父对话交付任务,就可以获得全属性各加2点的奖励,以及一个随机类型的舍利子,可以用来随机洗掉对应的属性。
(此处插入图1:玩家达到69级就可以打通任督二脉)
提升自身潜力
玩家打通任督二脉后,可以继续在传功师父处提升自身潜能点数。每次消耗一定的经验后可以获得1点潜能,一共可以兑换10次,消耗的经验与等级有关。
点评:打通任督二脉需要把经脉点满,提升自身潜力消耗的经验也和等级有关,因此小编建议玩家在69级把这些属性点全部拿到后再提升等级,这样是消耗最小的方法。
(此处插入图2:完成任督二脉任务,能够获得额外属性点)
2、高手带新人
高手带新人是一个促进高等级玩家带低级玩家进行五绝令任务的设置。带低于60级,且比自己低20级的新手玩家完成五绝令任务,高级玩家可以获得功德值奖励,低级玩家则可以获得绑银礼包,可谓是双赢之举。
(此处插入图3:功德值可以用来在兑换佩饰材料)
点评:对于已经满级的玩家来说,这样的设置无疑多了一条追求的路线,满足了外观追求。而对于新手玩家来说,一方面是有人带领做任务了,另一方面是有了额外的绑银收入,可以活得更轻松。
3、场景天气
在内测版本中加入了场景天气系统,不同的场景会有不同的天气变化,比如:雨、雪、打雷、刮风等。而这些场景的天气也会影响到在该场景发生的战斗的天气,不同的天气也会给战斗带来不同的影响。
此外,玩家还可以在占卜师处购买天气卡,使用天气卡可以改变除主城之外的当前场景的天气。
点评:改变天气可以上电视当然是一件很拉风的事,然而对于喜欢PK的玩家,如何运用好天气卡打赢战斗,或许才是他们最关心的。
4、3D角色变色
《神雕侠侣》采用了3D角色,也前所未有的将2D回合中的变色系统引入了3D系统。现在创建角色时就有3中配色方案可以选择,另外在临安的美丽姐处也可以使用蓝草和虹光草进行换色。
(此处插入图4:通过美丽姐可以使用蓝草和虹光草进行换色)
点评:爱美之心人皆有之,经过小编的亲身体验,这些配色方案真的是高端洋气,与传统的2D变色有着天壤之别,视觉系的玩家可千万不要错过。
5、龙舟庆功会
每周一、三、五晚的家族龙舟赛结束之后,家族场景内会燃起一堆篝火,在篝火周围一定范围内的玩家都可以获得经验,同时场景内还会散落一些食品,拾取后使用可以恢复玩家的各项活跃值,还有可能获得宝石!
点评:庆功会系统给了家族玩家一个聚在一起聊天的机会,无疑会增进家族的凝聚力,同时大量的经验能使低级玩家更快的提升等级,玩家加入家族的动力更足了。
6、武器特效
大家期盼已久的武器光效终于和大家见面了,紫色以上武器都会发光,品质越高武器的光效越明显。
(此处插入图5:武器光效更加凸显大侠身份)
点评:武器光效是秒杀追求极致的玩家的一大利器,相信会有不少玩家为了追求光效来提升武器品质。好在游戏有许多免费获得强化材料的途径,拥有一把“光武”并不是一件很困难的事。
7、角色、NPC配音
内测版本给十大主角和部分原著NPC增加了对白音效,在选择角色和拜访NPC时就能听到。
(此处插入图6:个性配音更显原著角色性格)
点评:虽然语音音效只是很小的点,但是通过这点可以看出《神雕侠侣》团队追求完美的态度。
【细节修改】
1、增加佩饰修理。首测系统赠送的佩饰乌纱帽广泛受到玩家喜爱,然而用了一段时间耐久为0后就不能使用了,让很多人非常遗憾,内测版本则推出了佩饰修理功能,在美丽姐处就可以让你喜爱的佩饰恢复如新。
2、降低五绝令和名动江湖的每日次数上限。五绝令由每天五次减为3次,名动江湖则降为5次。封测期间不少玩家觉得每日的“功课”太重,花的时间多而且会很累,因此内测版本适当降低了日常任务负担。
3、侠侣任务改为不限性别接取。首测期间有大量男角色因为找不到一起组队的女角色,导致无法进行侠侣任务,内测版本就改为不限性别领取,但是为了弘扬侠侣的本质,异性组队可以获得更高的奖励。
4、增加30、40级支线任务的绑银奖励。针对首测期间部分玩家反映的30-50级之间缺钱,生活困难的问题,《神雕侠侣》研发团队在经过认真考量和仔细计算后,增加了前期支线任务的绑定游戏币奖励,一方面保证玩家可以玩的更顺畅,另一方面也将游戏币的发行控制在合理的范围内,避免造成通货膨胀。
【未来计划及问题解答】
1、视觉效果的继续优化。
与传统2D回合不同的是,《神雕侠侣》中角色和宠物都是3D的,角色3D的优势在于可进行各种换装、换动作、换造型、换坐骑等而不使资源过大增加,拓展性极强。《神雕侠侣》的开发团队也在不断收集大家的意见进而对角色宠物等部分进行优化,相信在公测时,我们会看到一个更完美的角色及宠物形象,和更多的佩饰、时装等外观道具。
(此处插入图7:视觉效果进一步优化)
2、关于考古
考古的设定的目的是有一部分人快速获得游戏币的玩法,这个玩法的好处是可以让整个游戏经济系统在前期迅速运转起来。通过这一阶段的测试相信广大玩家也已经发现了,通过考古挣钱量是不如专门跑钱的玩法的,虽然看起来能够一夜暴富。因此不建议大家把考古作为主要的赚钱途径,即使是人民币玩家,建议大家通过元宝平台换取游戏币,同时也不建议大家去其它第三方平台购买游戏币,因为这很难保证游戏账号的安全。
3、关于门派
游戏门派之间的设计原则总结一下就是:有长处也有短处。没有绝对强的门派,也没有绝对弱的门派。目前大家等级比较低,对自家门派技能的发展趋势还有很多不清楚的地方,还有很多东西需要不断去探索,相信在随着时间的推进,大家会对自己门派的优势有一个全面的认识的。
4、关于互动
大家可以发现,前期的单人任务较多,主线支线剧情一直伴随大家成长到30级,30级之后,基本都是交互的任务了。名动江湖是一个小例外,因为有一部分玩家在30级之后依然没有形成交互的欲望。在内测版本中降低了名动江湖的次数,鼓励大家去做交互性的玩法。之后在高等级的任务玩法的开发中,开发主要方向就是交互。
5、关于外挂和工作室
官方对外挂和工作室的打击力度一直是玩家最关心的地方,有很多玩家都是因为外挂不得不离开喜爱的游戏。而《神雕侠侣》的运营团队已经多次用行动和声明表现了坚定的打击态度和严厉的打击手段。相信《神雕侠侣》一定能够给大家提供一个干净、绿色的游戏环境。
6、关于F9屏蔽功能
有很多玩家都把F9屏蔽当成了BUG,实际上这是游戏的正常设定,为什么会设定成这样,有以下两个原因:1、通过多年的观察发现,一个经常屏蔽周围玩家的人,交互的欲望会大大降低,容易产生孤独感;2、永久屏蔽会让游戏的整个炫耀展示系统大打折扣,比如带了发光武器,穿了漂亮时装,却没人看,趣味性将大大降低。
(此处插入图8:希望大家更多的参与互动)
另外,很多玩家觉得需要永久屏蔽是因为感觉很卡,这里跟大家解释一下:1、测试阶段,游戏还在不断优化中,卡的问题也一直在进行优化,相信随着测试的不断深入,游戏的性能也会不断提升;2、内测期间在进行压力测试,服务器开放的人数上限很高,比正常的游戏环境人数多出很多。
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