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网游之路 天神互动破魔咒 《飞升》雄起

网游之路 天神互动破魔咒 《飞升》雄起
        谈起国内网游,很多人都喜欢讲到国内网游的黄金十年。其实随着时间的推移,我们的网络游戏发展早就不止十年的历史。从1992年以《侠客行》为代表的文字网络游戏开始,到现今的传说2012,中国网络游戏已经走了整整二十个春秋。二十年的岁月不算太短,在这二十年间有数不清的游戏公司乘风而起,同时又有更多的游戏人随风而去。
 
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        2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,并顺利成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。虽然后期又推出了《万王之王2》、《万王之王3》,但是随着市场竞争的白热化,过去的蓝海已经是一片殷红。这款曾经的王者之作,再也没有第二次问鼎巅峰。
 
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        2001年1月,《石器时代》的上线颠覆了人们对传统角色扮演网络游戏的认知,它以明亮的色彩、可爱的人物造型博得了人心,成为了国内游戏市场的新霸主。但很遗憾,公司后期推出的《热血三国志》、《疯狂原始人》等产品都表现平平,最终淹没在了时代的浪潮中。
 
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        08年12月《天书奇谈》上线成功更是触动了无数游戏人的敏锐神经,一个全新的蓝海市场再次展现在了中国网络游戏商的眼前。但同样到最后却是更多的网页游戏公司没有逃脱“魔咒”的束缚。
当然,故事不只这些,但无论如何发展,都好像在暗示着“魔咒”的真实存在。难道真的就没有人可以打破规律,成就未来吗?
 
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        2010年12月28日天神互动的第一款网页游戏《傲剑》上线,作为国内首款2D写实风格的ARPG武侠类网页游戏,《傲剑》采用了自主开发的最新技术提高了客户端表现力和服务器端承载力,并总结了市场上成功产品的经验,设计了崭新的游戏玩法,刷新了页游市场营收的多项纪录。从2010年底运营至今,已经累计连开3000多服,累计注册用户破亿,稳坐ARPG页游第一的宝座,并且用实力突破了页游运营生命周期过短的魔咒。
        2011年6月17日以当红网络小说为故事背景的《凡人修真2》上线公测,原本就人气充足的小说变成了游戏是成功的基础,再加上前一版《凡人修真》的经验,让这款修仙页游迅速得到了大多玩家的认可。
        2011年6月30日《神仙道》上线公测,这款一开始就走联运路线的回合页游,以漫天撒网的形式卷起了一阵横版的暴风。无论其收益如何,近万服的开启就足以说明这款游戏的成功。
        有人说,每个行业都有禁锢,这个禁锢也被称为行业“魔咒”。无数业内公司、企业都在这“魔咒”之下辛苦经营着,同时也有不少的游戏公司在用自己的努力敲击着一个又一个的封印,天神互动就是这其中之一。
 
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        2012年04月01日天神互动第二款页游大作《飞升》上线,进行第一次不删档内测。这是天神互动又一次带给页游世界的冲击。《飞升》在腾讯开放平台高调登场,使得其游戏上线3个月就火爆连开300服,在线玩家突破3万人,各项数据杀入腾讯开放平台同类游戏排名前列。
        网游公司第一款游戏成功之后第二款产品会相继落寞的“魔咒”被再次打破。
        其实,所谓魔咒我们可以理解成为行业的瓶颈。当社会发展、技术开发、玩家水平等各种因素发展到一定阶段之后必然会出现的瓶颈,遇到这样瓶颈不会只是一家公司,而是同在一个社会环境下的所有业内公司。
        与其说是被“魔咒”禁锢,到不如说是被自己的思想束缚了。页游高速发展的近几年,不断涌出有天神互动、心动游戏、菲音、游族等这样努力敲打着“魔咒”封印的专心研发的公司,潜心创新,力求突破。他们不仅仅是为自己的收益,也为了整个行业的进步创造了价值。


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