其实我们不一样 盘点那些颠覆前作的续作
如今市场上让人眼乱的所谓续作,有些其实只是前作换壳包装再次推出,以此来迷惑玩家的眼球,而真正的续作却被虚浮夸张的宣传掩盖。今天,我们就一起来盘点一些颠覆前作的正统续作。
30年后的江湖发展——《热血江湖2》
由于外挂、私服的硬伤问题,《热血江湖》在中国市场以及处于半死不活的状态,大量老玩家更是把希望放在续作《热血江湖2》的身上。
由于CDC母公司宣布破产,网游事业部也受到牵连,所以Mgame公司或借助续作《热血江湖2》寻求新的伙伴重新进军大陆,目前《热血江湖2》已经在韩国展开三次测试,作为Q4最受期待的韩游,《热血江湖2》国服代理还无法确定。
《热血江湖2》有原著漫画的粉丝以及前作的忠实玩家护驾,游戏以《热血江湖》30年后的故事为背景进行研发,并且保留原著漫画剧情和武功系统作为最大特色宣传,画面以漫画武术风格走向正统武侠游戏的气氛,可以看出 Mgame 想要传达游戏走向正统武侠的想法,从确定推出就倍受业界关注。
长大了的劲舞团——Audition2《劲舞堂》
2005年久游获得韩国T3研发的舞蹈网游《劲舞团》中国大陆运营权,同年开启运营,正式开启了中国网游市场舞蹈类游戏的市场。
逼近百万在线的《劲舞团》也让韩国T3看到了其中的商机,随后宣布《劲舞团2》。几家的争夺让韩国T3犹豫不决,随后由于久游利用韩国T3技术研发《GT劲舞团2》,并且打出其为劲舞团续作的口号故弄玄虚触怒T3,致《劲舞团2》开始了一波三折代理之路。
2012年《劲舞团2》被博瑞天堂拿下代理并命名《劲舞堂》,经历了七年的舞蹈类游戏发展,《劲舞团》因为外挂、一夜情等负面信息早已不如从前,尽管中国市面上已经有很多同类作品,但仍然没有一款可以媲美当年《劲舞团》的风头。
“舞蹈游戏团队鼻祖”、“正统续作”这些标签为《劲舞堂》在期待度上增添了很多色彩,加上画质的全面升级,人物Q版可爱形象变成真实人物比例的成熟变化,舞蹈动作的生动设计,为《劲舞堂》博得了大批新老玩家关注。
给你一个江湖的世界——《剑侠情缘网络版三》
武侠玩家追求的是什么?是行侠仗义是飞檐走壁,是奇遇高人习得一身武艺,是江湖儿女的爱恨纠葛侠骨柔情,是正邪两派纠纷不断的快意江湖……受金庸、梁羽生的小说作品影响,这些小说中的桥段影响了70、80一代人。
中国的武侠市场一直没有一款可以真正名正言顺称之为大作的作品,很多所谓打着纯武侠的产品却滑稽的带着奇异的铠甲服装、满天飞的神兽穿梭,总是给人一种不伦不类的感觉。
西山居的剑侠情缘系列是影响的一代人作品,随着审美以及玩家的高品质追求,09年金山西山居正式推出3D网络版本剑侠情缘3,庞大的武侠世界观,给玩家建造了一个有爱有恨的江湖,随着逐渐成熟的运营,《剑侠情缘网络版三》也坐稳中国武侠市场的先锋宝座。
细节决定完美——《激战2》
ArenaNet旗下的《激战》系列为玩家们构建了一个现存最细腻、最有价值的MMO世界。
欧美大作的华丽大气风格与气势磅礴世界观为《激战》添加了厚重的色彩。游戏中丰厚的回报系统和美到令人心痛的环境设计,都会让玩家不自主的产生探索这个世界的冲动。其首创的8技能系统看似简单的背后是数百上千种Build的配合和选择,让《激战》充满着无尽的乐趣。剧情模式向传统的博德之门系列致敬,优秀的AI让硬派美式RPG的爱好者为之倾倒,厚重的剧情以至于将剧情部分划分出来已经可以作为一款单独的游戏。
续作《激战2》的设定为一代250年后的游戏世界,最主要的改变将是把重点转移成一个持续不断的世界、大规模的战斗,较之一代,《激战2》是专门强化PVP要素的角色扮演作品, 游戏每个角度的细节呈现都令人印象深刻。
延续经典开拓新山河——《跑跑卡丁车》
在网吧遍地以砍砍杀杀为代表的泡菜网游的年代,《传奇》、《千年》等占据了中国主要网游市场,而《泡泡堂》的出现则为改变中国网游市场新格局。
随着《泡泡堂》在中国市场的火爆,《跑跑卡丁车》作为《泡泡堂》系列续作正式登场。游戏人物延续使用了《泡泡堂》的经典人物,并将其3D化。特色的竞技玩法以及操作则完全是各种全新的尝试,也是作为当时市场上的首款卡通塞车类竞技游戏,取得巨大成功。
二次革命——《惊天动地2》
2004年《惊天动地》的画面对于当时的网络游戏市场来说是一场变革,经历了七年的研发,《惊天动地2》的确定推出可以说是二次革命。
《惊天动地2》在继承前作世界观的基础上,加之全新的幻想世界进行故事主线进行剧情发展,让玩家感受到完全不同的全新内容。
另外10月韩国《惊天动地2》将与《热血江湖2》撞车,可以说两款均倍受玩家关注的韩游大作将来一场对决。
结束语:
一款好的续作是将一个系列带上新台阶的翅膀,是巩固权威性不可缺少的砖瓦。玩家需要的是创新,是诚意之作,过分吹嘘致优良传统丢失殆尽的包装,只是带领产品走向毁灭的死神。