【瞬间爆满,盛况空前】
无限时空旗下原创3D网游救赎之作《无限世界》首次技术封测于11月2日下午13时正式开启,单组服务器5000人上限瞬间爆满,开服1小时内累计访问人数近两万,而官方一共才放出不到3万的激活码,玩家的参与热情远远超出运营部门按常规推演所做的预估,不得不临时调拨新的服务器,预计将于本周一部署到位。
图1:首测当日开服火爆
图2:服务器瞬间爆满
图3:论坛热度傲视同侪
【火线维稳,快速反应】
通常网游在封测的阶段,第一次面对海量真人用户的检验,必定会激活一些隐藏的BUG。《无限世界》的研发与技术支持团队在本次封测中的表现令人印象深刻。11月2日开服数小时后海量访问触发了登陆服务器的几个重大BUG,研发团队的技术宅们通宵维护,经过20小时不间歇连续作战,于次日下午将激活的BUG全部修复完毕并上传,此后服务器除了例行维护外一直都运转正常。显示技术团队已拥有单服数千人同时在线的控制能力,这对于产品的商业化至关重要。
图4:通宵加班的“鼻血男”
图5:图右为加班中的无限时空联席创始人王震宇
【画面唯美,场景炫目】
唯美是对《无限世界》的第一印象,除了自《完美世界》一脉相传的“捏脸”之外,因其采用自主研发的高效3D无限引擎,画面精致唯美,场景大气恢弘,据悉当前版本的画面还是未来得及加入真光影的临时效果,在内测版本中整体画面水准还会有进一步大幅提升。
图6:个性美女
图7:主神领域
图8:仙侠岛真实光影版比照效果
【狂野创新,目不暇接】
“狂野创新”是一直无限世界所强调与其他网游最大的不同之一,短短一两天的测试体验中,确实能看到大量的创新内容。这些创新点如果后期能加以细化,都差不多能独挡一面,让人觉得都放在一款游戏中,实在是有点可惜。
图9:游戏内置CG
图10:技能个性化
图11:11月4日产生的第二位神之后裔
图12:“怒海争锋”实战截图
图13:“命令与征服”实战截图
【坚定诚恳,志在救赎】
“诚意”是《无限世界》一直高举的另一面旗帜,经历这几天的测试深有感触。不提连续48小时作战士气高昂的技术支持团队,也不说官方论坛上恭谦勤恳的客服人员;只说一件,有哪家游戏公司的BOSS是坚持每月给普通玩家汇报游戏进展、沟通情况的?无限时空偏偏这么做了。如果能够坚持这种诚恳务实的态度,相信“无限时空”将走得比所有人想象的更远。
图14:无限时空BOSS每月给玩家所做的工作汇报