颠覆泛娱乐化定义 《血滴子》模式或掀潮流
社会高速发展下,网络游戏已经不再只是新兴的产业而是随着产业的飞速发展,演变为一种全新的互动娱乐文化,成为众所周知的娱乐消费品。并且在2005年《魔兽世界》与可口可乐合作开始,突破传统推广模式,不断寻求新的突破口,继而游戏行业开始和食品、服饰、汽车等多行业进行合作。尤其在近几年,网络游戏的跨界合作出现井喷式爆发。
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从最早的《仙剑奇侠传》到最近的《画皮2》、《步步惊心》、《轩辕剑》,似乎网络游戏与影视大片之间的跨界合作逐渐成熟,并且成为当下的一种时尚。这种以网络游戏运营为基础的跨领域、多元化商业开发模式的成功,不仅使得合作双方互惠互利,取得双赢,也逐渐改变人们的娱乐方式,为广大用户打造全方位的娱乐盛宴。
在电视行业“泛娱乐化”是低俗内容和追求利益的统称,然而在“游戏+电影”这一模式蒸蒸日上的今天,这一概念已经面临被改写,“整合全范围娱乐资源,通过深度合作形成全方位立体化的泛娱乐化巨型用户圈”由此为用户提供更为全面的视听、互动、社交、娱乐、游戏等服务。
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作为2012年贺岁档的叫好大片,首部热血青春型酷古装武侠3D大片《血滴子》携手国内最大的页游厂商“人人游戏”推出同名热血APP手游,成为跨界合作的新典范。双方的合作旨在将娱乐效果扩大化,将明星效应最大程度的延伸,打造最多元化的娱乐互动。包含电影经典剧情植入游戏故事,体验电影角色,电影技术支持等在内的跨界合作形成独有的《血滴子》模式,在这个过程里,人们能听到不同的音乐,感受不同的故事,看到不同的美术设定,跟不同的人交互。这不仅响应了人人游戏的最新愿景:通过科技改变人类娱乐方式,同时或将再掀潮流,重新定义泛娱乐化,开辟游戏行业的新发展。