最早玩的游戏就是冒险岛了,那时刚上大学呢!冒险岛有点超级马力的风格,人物也是相当的可爱,就像大头娃娃;技能是等级越高就越眩,这点是我喜欢一款网络游戏的重要因素。操作简便,任务NPC也非常容易就到,但我不喜欢那种自动寻路功能,因为失去了对游戏的探索兴趣。所以这个游戏是我至今仍很支持的,希望【梦龙】也能这样一直经久不衰!~
再后来玩过QQ堂,它整个就是照搬泡泡堂觉的没什么新意就放弃了!
到我大学三年级时,因为侄子的要求,就陪同他玩天龙八部,这个游戏故事情节很不错,只可惜怪物太单一,任务NPC也可以用自动寻路找到,就连打怪也可以用自动寻怪找到它打,所以整个游戏,没什么太大的追求,玩了一年之久最终我还是放弃了!
前些时玩了浪漫庄园的,那游戏人物也还可爱,只可惜没有个性,漂亮的模样人人都可拥有,只要你勤劳。
所以我认为一款好的游戏要考虑到很多方面,首先,就职业而言,不一定要什么职业最强,而是要什么玩家最强,每个职业都是强手,只是看玩家的技术。再一个,技能要很眩,但是不能一开始就这样,要循序渐进的,越高级的职业,技能也就越光彩夺目,因为人都是一开始拥有就不算拥有,要看到别人有,自己羡慕才会想要努力拥有,这样游戏才能抓住人门不放过啊!再就是自动寻路功能,我觉得这是有必要讲一讲的,游戏如果直接就设计了这个功能,那么一开始就让玩家变的很懒,我觉得可以适当提示,但不要直接就点击人名,电脑就自动带你过去,那是很要不得的,而且我还认为到一定级别了,就应该适当弄些任务让大家主动去找那个任务NPC,这样大家也会觉得游戏还是有新意的。还要补充一点,那就是希望做任务得的东西是可以交易的,也是好的物品,这样玩家才会也去做做任务,了解游戏的故事情节,而不是在游戏里光做竞技任务,或专门打怪打装备买卖。有很多人都不喜欢做游戏里的任务,就是因为任务得的东西都是垃圾,还不如打怪打到的或者商城抽奖得的好。那么写游戏故事背景的人不是一点作用都没有了吗?
而且这其中有个重要的问题就是只有级高了才能打到好装备,这是必然的,那么游戏的本质就变为只要拼命的升级就可以了,那么外挂也就产生了。
一个游戏最不希望的就是有外挂了吧!
而决定耐心的等待梦幻龙族,也是因为看过一些游戏的视频觉得它人物做的很精致,技能也很好看,怪怪种类很多,也很可爱,不会让人产生视觉疲劳。游戏的故事背景也很迷人,所以我很期待,希望它能快点公测,让更多的人都来玩。
最后祝愿梦幻龙族越来越好,玩的人越来越多,加油!~~
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