玩家1观点:首先可以肯定的是ML的各职业都很有特点,职业定位都很鲜明。可是一些技能的功效设置的不够合理,造成现在的职业严重不平衡。
下面提点修改个别职业技能的意见:
游侠:游侠的刷怪速度过快,应该降低手雷 格林机枪30%的伤害;赋予坦克生命,拥有自己体力值和防御力的一半,也就是说怪物和玩家都可以攻击坦克(既然骑士能反死);增加空中火箭一倍的伤害;降低手雷一半的耗蓝以增加PVP时的持续作战能力。
猎人:箭雨要算连击,解决刷FB拿不了S的尴尬。
巫师:用魔法打也怪要算乖数,要不太不公平了。
祭祀:增加火山炮的伤害,没个伤害输出刺激不了玩家玩。
骑士:反射盾对魔法攻击和一部分技能无效,比如游侠的手雷,猎人的箭雨洲际导弹,战士系的回旋斩。影者系的火箭拳,忍者的投挣匕首,舞者的霹雳乱舞,斗士的李小龙,骑士的天降如来。这些不是 武器接触直接打击的技能不应该能发射。秒天外飞仙的冷却时间增加到4秒 ,增加扫荡和天降如来20%的伤害。
还有就是像火龙和博士这样性质的FB,应该提高他的难度和价值。建议掉落的装备全为封印的,有一定的几率才能。开始JP完美,同时BOSS的血量超大,超级危险,你用红死抗划不来,躲避攻击又费时。这样刷FB才有意义,祭祀这个职业才现得格外重要。
玩家2观点,引用玩家1语:“骑士:反射盾对魔法攻击和一部分技能无效,比如游侠的手雷,猎人的箭雨洲际导弹,战士系的回旋斩,影者系的火箭拳,忍者的投挣匕首,舞者的霹雳乱舞,斗士的李小龙,骑士的天降如来。这些不是 武器接触直接打击的技能不应该能发射。”
那干脆把反射盾删了吧!
天外飞仙的冷却时间增加到4秒 ,增加扫荡和天降如来20%的伤害。总算看到个要求改天外不改勇者的了,泪奔昂,我PVP帖子写的那么明白了。
骑士PVP无敌不是勇者这个技能而是天外飞仙的BUG,终于看到个志同道合的了。不过按你说+到4秒CD,OK,那就把冲锋的CD改到3秒,飓风的CD2秒,扫荡跟大佛才+20%?呵呵呵,那干脆留下技能点,点格挡,生命来的有用。
看看内个2转的宣传视频去,满级大佛扔下来打几百,你加20%有个鸟用,+伤害不如+挑空范围跟数量呢。
玩家3观点:
不想 看了。坦克赋予生命是增强游侠,这不是传奇上的宝宝。这只有20秒,没人PVP会去打坦克。现在的坦克 74反射下就没了。
PVP时,游侠手雷基本不乱扔(除和74单P)。74是很铁。但是以后PVP要群P,要积分,单P积分少,和74群P 要打死其他职业。然后跑基本54骑士。
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