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职业如何平衡?冰动的战士们!路还很远啊

  当年TX好不容易拿到了dnf的代理权。。工作人员问了一个问题。如何让这个游戏中的这么多职业在刷怪。打boss。pvp上达到一个比较适中的平衡呢?负责人憋在家里想了3天3夜得到了答案:把所有的技能的攻击力和换算方式都改为最低。。这样战士砍一刀怪掉10hp。。。法师打一下怪掉11hp。。。这样就平衡了。。而且为了加强自身的杀伤力。。玩家就要购买类似时装啊一类的辅助道具。。不愧是一举数得的好办法。。

  tx引以为傲的决策带来的影响是空前的。。当有一位细心的玩家发现国服怪物的血条比起韩服的何止长出了一条高速公路。。国服相同技能的攻击力比起韩服的何止差了几个数字那么简单。。我们伟大的充满智慧的玩家发现了自己被愚昧的事实后。。果断的制造了WG。。WG对于一款游戏的摧毁作用是空前绝后的。。是欺师灭祖的。。是力挽狂澜的。。是惊涛骇浪的。。是无与伦比的。。是鬼哭神嚎的。。。。。。

  TX发现wg猖獗横行的时候已经无力回天了。。这时tx又果断的下了一个更重要更有战略意义的决定:假装不知道有wg这东西。。大家继续该干嘛干嘛去吧。。于是这个高丽棒子游戏走下了中国站的历史舞台。。

  我说这些就是想告诉那些奋战在游戏第一线上的冰动工作人员们。。无论多好的网络游戏都永远存在职业平衡的问题。。我们期待你们的努力。。希望下次职业调整的时候不要只是把其他职业的技能简单的互换而已。。又或者是全面下调玩家的作战能力。。这些做法都不太可取。。既然目标是技能就要在技能上下手。。职业的技能越多。。互补性就更强。。就像魔兽世界一样。。每个职业有n多天赋。。不同的天赋加法就会打造成一个完全不一样的职业。。变化越多玩家的选择性就越强。。真正的平衡是要靠玩家找到的。。当然这个梦想要等韩方去实现了。。最后只是希望冰动加油!因为我喜欢这个游戏。。

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