合欢是否中庸?我们来谈一下合欢的技能:
花遮柳隐
这个技能可以说是我们合欢的代名词,我们对它有很大的依赖。而且我发现这个技能的出手速度是最快的。在擂台个人切磋的时候遇上几个不会破隐身的就很舒服了。
移花接木
这个技能是我们消耗战术的强大体现,给对方来个毒状态是我们缺乏输出最好的方法,以为这个毒是固定的伤害随着技能的提升而提升。在任务,活动,单人竞技中占有很大的地位。
狂风点柳
这个技能我只能用汗来表达我内心的冲动。在游戏没有公测的时候我在官网看到鬼王有个三连的技能,我又发现合欢可以四连而且会隐身,当时就在想这合欢那么厉害会不会人人都玩。呵呵,大家是不是想笑。一个成长为0几乎可以说能跟平砍没区别还要浪费蓝的技能当初让我心动。4连的命中真的让我费解,这命中到底是怎么算了,为什么用了这个技能命中就那么差,为了防止合欢老把对方一次扫死吗?我把这个技能就点到55我决定停了,以为它目前没前途。还是等官方修改后再重新讨论。
百花缭乱
这个技能是我们烧双唯一有那么几个不求速度的队接受合欢的原因。但秒4秒5的路太过渺茫在PK的时候也有点用,像我这种5敏的合欢,在人家拉尸的时候就可以当回法师了!
清灵神目
很多人都觉得这个技能没用,我觉得只是他们没有发现它的有用之处,在副本,活动类杀BOSS的时候,给鬼王加上一个清灵神目绝对可以让队伍的效率大大提升。在PK的时候这个技能真的是必不可少了,不然合欢的朋友,你隐身我也隐身这游戏还能玩吗?
痴情咒
这个技能是我发现最欣慰的一个,虽然要牺牲自己,但如果牺牲可以换来胜利那么我们合欢会挺身而出,义不容辞。这个技能复活的血量真的很可观,如果配合天音那就生生不息了,阿弥陀佛~~~
合欢有单连,群攻,能放毒隐身,能复活救人这就是中庸。不管是中庸还是极端,他们都是有特色的谁,能更好地发挥它的优势,谁就能主宰成败!
还有2个被动技能本人尚不能测试它的实际作用,还待大伙儿一同来发现。
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说不出的伤感落寞 这就是合欢的特色吗
总结合欢技能的成长:等级高效果不明显
不变的话题 合欢的坚持是否值得