合欢攻击属于物理,白痴都知道。问题是合欢也像鬼王一样用攻击魂吗?不然,再多的攻击魂也没有鬼王攻击高。我的选择是攻击和暴击平衡,这个平衡很难找,毕竟没有准确数据。还有个魂属性要提下,就是暴伤。
单有暴击没有攻击,暴击伤害一样没输出。单有攻击没有暴击,也只能看着鬼王的伤害低头划圈圈。完美做出4连,分开4次打,我猜就是想让4连出暴击。4连出暴击的伤害具体例子有人分析了,很华丽也很实用。其实就是骰子效果,同时丢骰子的个数多了,出现像要的点数几率就大了。所以把攻击分成4次打,出现暴击几率也就高很多。暴高的时候,伤害也就明显了。RP很好的那天我看到了4连暴3次,RP差的那天,我看到4连只命中两次。暴击高了,不单是4连有效果,秒技能百花缭乱一样有效果。我现在秒3,当连着两回合看到怪头上飞出2个大字的时候,队里有人说,合欢很NB。暴击高了以后,我想不会没人组你烧双了。当我4连出两次暴击时,队里鬼王头上冒出了惊讶表情的猴子。当我把天音拉起来的时候,听到的是对里的称赞。扯远了…………
暴击是必须得,但攻击不能少,有人说人物纯粹的攻击就够了。我试过不够,魂多加的那些伤害,也是包含在暴击伤害力的,而且当暴击时,那些伤害就翻倍了。50级暴击伤害再85%-95%之间,如果能追求到攻击和暴击平衡了,剩下的伤害就来源于魂属性——增加物理暴击伤害n%。攻击没有顶,但暴击是有一定限制的,你再高的暴击,也不会让你全暴。所以当暴击达到一定程度,要的就是伤害。而后期,魂所加的攻击已经达不到想要的效果。等级高了以后,伤害也就高了,而暴击伤害的百分比效果也就越来越明显了。当你平打5000伤害,出暴击就是9500伤害。你多加个100物攻的魂,平打就算5100伤害,暴击是9590,只多了90点伤害。把魂换成暴击伤害3%,平打5000,暴击伤害就是9650。不相信的朋友可以拿计算器算算,后期加暴击伤害的魂要比加物理攻击的魂对合欢来说效果更好。
只是个思路,还没测试证实过。有兴趣的朋友就一起追求这三个属性之间的平衡吧。毕竟暴击几率是有上限的,所以要考虑到物理攻击和暴击伤害这两个属性。
上篇帖子没提到的,合欢技能附加伤害都是固定的,技能必须点.秒技能也一样,只是秒技能附加的太少.别小看附加的固定伤害,暴击以后都是翻倍的.