为什么组队不要HH,你真正了解HH吗?
首先说下HH的特点:
1.有固定伤害技能,打防高的怪时,HH输出最高.毒.
2.维一一个有物理群攻的门派.打群物防怪得有HH.FB可以群小怪.
3.可以大副增加队友物攻值同时可以显隐,60的心法回合数持续10回,每次增加400点攻,给GW加一次扫就可以增加1200点G,两GW就是2400点,三GW就是3600点,还可以给BB加想想这个强大吧.打BOSS,做任务有时10回合都不能结束.尤其是对后期的怪.所以抓鬼,FB,活动就组上合欢吧.
4.可以大副复活队友,想想看当后期打大BOSS时,不团灭靠谁,HH是反盘的人.HH的隐身注定HH是最好补刀和守尸者.PK,帮战,高级BOSS有HH会很安全.
5.不错的输出.本人67级与同装备的GW比较过,我四连一次600+,GW3扫一次1400+
HH可以输出2回合,只能输出一个回合,因此HH输出为4800,GW输出为4200.是实上HH的输出比GW还高.大家都是从表面上看600的数字与1400的数字比就以为HH攻低.
GW需要费血,这样浪费了ES的输出.
还有一些你们可以组上HH去试试就知道了,60后的HH才有暂时出头.相信以后的高级地图,高级BOSS的出现,HH将会非常强大.
最希望WM能改的就是HH的魔法使用量太大了,一个物理门派用太多的魔实在是不合理.
:
理智看待合欢 辅助性技能不可忽视
梦幻诛仙日赚百万不是梦:赚钱6大要素
合欢玩家联盟:再谈合欢技能修改问题