浣犺闂殑椤甸潰涓嶅瓨鍦
404閿欒

老生长谈!也说青云门加点

前面写了篇关于合欢的帖,自从我40J3魂+5的扇子上6失败后,心灰意冷了,还是等公测完美修改下职业平衡性再来玩合欢吧,于是重新创建了个青云角色,这里再勉励下合欢和圣巫,前途是美好的,坚持下去吧!言归正传,就讲一点自己玩青云的一点经验,抛砖引玉。

先说属性加点了,就看看属性点对青云门的影响和成长。


加点分成力量、灵性、体质、耐力、敏捷五项 力量对应:物攻 法力 命中 气血 物防
灵性对应:气血 法力 法功 法防
体质对对:气血
耐力对应:气血 物防 法防
敏捷对应:速度 命中 闪避

1点力量 +1.5气血1.2命中 0.5法力 2点物攻 0.1物防
1点灵性 +1气血3点法力2点法功 0.2法防
1点体制 +13.5气血 0.2物防御 0.2法防 封抗1
1点耐力 +2.1物防御2.1法防 2气血 0.5法力
1点敏捷 +2速度 命中0.8闪避1.2
本人发现梦幻诛仙的每个职业加点成长是相同的只不过是自身升级成长不同而已!

青云每级自身 血成长36.67 法力9.45 物攻5.19 法功5.40 物防5.09 法防5.10
速度2.12 命中2.4 闪避1.4 封抗1.1

现在流行的加点无非是4灵1体,4灵1耐,4灵1敏和5灵,至于其他的各种非主流加点直接无视。我个人推荐4灵1敏或者5灵,对比上面的加成和自身成长不难看出,青云是追求高法伤的职业,1点体质和1点耐力带来的效果显然没有和后期装备对比的可比性,而1点敏捷增加的速度则不可小视,大的在帮战,PK先手对方法师造成伤害,小则体现在练级抓BB嘿嘿;而5灵的极端加法就是追求华丽的高输出伤害数字,在PK中充足的魔法消耗,缺点可对比4灵1敏。

纯属个人观点,欢迎大家讨论。


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009