一、引子
若是引子,定然是门派的描述,再下自是不能免俗,送上青云的介绍
门派介绍
青云一脉创派至今已有两千余年,乃是当今天下修真正道之首。青云门弟子善用高深莫测的道法,能够驱役雷电、驾驭飞剑克敌制胜,更有数百年前青叶祖师传下的“诛仙剑阵”,威力绝伦。
门派特点
青云门弟子擅长群体法术攻击,能够使用种类丰富的群体法术攻击技能。也是六大门派中攻击数目最多的。此外,青云门还能够降低敌人速度和法术防御,为友军解除负面状态。
看介绍大多数朋友又可以看出,青云的定位:第一群法输出。
其实青云坐上第一法系的宝座也是必然,强大的群法在练级中一定是占有绝对优势====>>>练级速度相对较快
强大的面伤在群P中大大加大对方的治愈难度,而且又有全新的JN“斗转星移”给战斗增加了更多可能性
所以我们强大的青云,不仅仅是一个练级的机器
二、已曝光技能全解析
178发的青云技能图给各位准备选择青云的朋友更多的惊喜
主动攻击技能:
青云吃饭本事,强大的群法,27/53/79/106会增加1攻击目标,最高秒6
固定单法伤害,但是固定值是与法攻相关,而不是类似于某MH的与等级相关
与法攻百分比相关伤害,传统单法计算方法吧,参考MH龙宫的龙腾
应该这么说,天灵剑诀是青云的看门单法,唤雷剑诀只是一个对付特殊敌人的招式
当炸蓝这个词开始出现时,此类技能的前景走俏。在群P中,大部分技能消耗法术值而药品有限的时候,减少全体法力的JN无疑是群P战术的一部分,PKJN~但是消耗的MP真不是一般的多啊116
战斗辅助技能:
降物理降速度,PK配合鬼王物理点杀,降速度对于封系/医生的影响也不小,但是在战斗中青云的主要作用就是法术面伤输出,而且FS弱弱是必然的,此技能的用处不是很大,如果你是指挥,你会选择放弃一回合攻击么?增加战斗多样性吧
降法防,配合法系切豆腐,效果6回合,青云PK起手&拉怒气招式
被动技能:
由于梦诛和某游戏在某些方面有着共通点是存在的事实,SO根据某游戏的经验,法系的某些法术输出受人物物理攻击以武器攻击、武器临时卷轴攻击影响,大概为30%。这就是一些同学对于我们伟大的法系青云门为什么会有这么蹩脚的增加物理攻击的被动技能的解释
不解释0 0
赚钱技能:
临时防御卷轴,好东西,前期在普遍等级防御不高时,绝对是销量很好的东西
重点+重点 特技:
斗转星移,消耗怒气值,相当于收到负伤害,很爽的技能,PK的时候如果生效是真的有斗转星移偷天换日的作用,试想如果是封系因为这个而能坚持的更久多封一个,鬼王能因为加出来的血而能再爆发一次,这一方就能占到绝对优势
小结: 青云很强大。群P中面伤杀手
三、加点
5种属性分别为:
力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力
灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血
体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防
耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力
敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中
①,体耐灵,1T1N3M,作为法师3灵性是基础,1T1N比较平均,小火力中庸适合大众的加法,推荐度★★★☆☆
②,体灵/耐灵,2T3M OR 2N3M,对于人物的属性成长目前不清楚,如果青云的某属性成长高,选择成长高的属性,小火力平稳型,推荐度★★★☆
③,以灵为主,需要的适当调节,4M1T/1N/1M,中火力个人发展型,另外FS一定要龟速么?适当注意速度的补充在战斗中也许更有利,观念问题,看个人了,推荐度★★☆☆
④,勇士大炮型,全加灵性。本人一直是针对极端型的加点的信徒,但是我是真的真的不推荐,一测时间很短而且删档,等级和装备等都达不到很高的水准,而太脆弱的暴力大炮如果第一回合就倒下也没用。高端玩家请无视我的言论。推荐度★☆☆☆
⑤,变态大师型,曾经见过一个不注重输出的法师,那个人是我玩的这么多回合游戏里见到的第一单P高手,如果有一天你见到了一个速度比封系还快的法师在炸你的蓝拉怒斗转了继续秒你秒你秒你再斗转再炸蓝再秒秒,请静静体会被磨死的痛苦。推荐度0
四、结语 可以预见青云门会成为最热门的门派,热门指人数,练级的优势带来人数的强大,梦幻诛仙的青云门不仅仅是练级机器,是一个很有趣的门派