法中之皇青云门,一个法术门派,貌似焚香谷也是,那就两个对照着写,有个比较。
现在大家跟我一起幻想青云是龙宫,焚香是魔王三秒钟,OK 完毕,你已经被催眠了,想知道他们的区别请去梦幻西游里面参看龙宫与魔王,先看青云的特点,群体法术攻击,而且是6大门派中攻击数目最多的,还能降低对方的速度及法术防御,为队友解除负面状态。
再看焚香的特点,抗毒,拥有6大门派中伤害最高的群体法术,不过没青云多,也能够降速,最大的亮点是团体破隐。
个人估计 青云的数量要比焚香多十倍不止,又仿佛看到了昨日的龙宫对魔王梦诛激活码凭证。
具体分析一下 加点的方式,
3点灵力是基本保障,剩下的两点自由分配, 当然如果你加5力也没人当你神经病。
血耐敏法,加哪一个?
还是那句话,只讨论群P
先说血耐魔1血1耐 应该是主流配置,或者是半血半耐,1血4魔 1耐4魔这种青云或者焚香 应该属于比较中庸的加点方式。
除了PK弱点之外 剩下的野外升级,任务,活动都能够圆满完成任务。
敏魔 这个就有学问了,先于对方出手,控尸强者,而且个人猜测技能中那个减速是不是 类似于控场的那种减速。
如果是很可能会出现高敏青云之流,降低对方控场的速度,以便己方控场先出手,或者是但秒对方力敏或者全力鬼王 出不了三连,等等之类的战术 便会应运而生。而且如果是团体减速的那种的话估计敏魔将会是青云的主流加点方式。
PS: 个人推测青云应该是天生敏捷防御属性比高焚香应该是气血法术属性比高。
全法加点,没血没防没速度,空有一个高伤害,估计只能控尸了,做任务,活动什么的也不回太适合,不过也可能会出现五青云的尸队也说不定,宝宝拉,自己秒。一轮秒几十遍,想想也很恐怖。
下面说说焚香
血耐焚香应该是主流加点方式,超高的法术伤害,配以厚实的血量,跟炮塔也就没什么区别了,不知道各位知不知道魔力曾经出现的一位弓手:健健1212,超高的血量,在配以乱射技能,那简直就是一个移动碉堡。我感觉这就是焚香未来的趋势,我们比不过青云的速度,但是我们比青云血多的多,青云打人像机枪扫射,我们焚香就是狙击手,一枪一个。
敏焚香,不推荐,想练敏焚香不如去连青云。
全魔焚香暂时不评论,谁也不知道会怎么样。或许很强 或许很弱 谁知道呢。
焚香另外一个亮点就是破隐,是针对于合欢的,大胆设想一下,5个合欢一起隐身,就算是普攻,对面的也就光剩下眼泪了,打不找摸不到,还有的玩么?
有焚香就不一样了,加个破隐,对面的5个合欢,就成任人宰割的小鸡仔了。
所以说,只要有合欢的地方,焚香就不会没落,有焚香的地方,合欢就不会出现。
个人猜测,十个法系九个青云,剩下一个焚香说不定还是小号。