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从游戏本质分析天音寺加点推荐

我们来说说装备.
等级高了装备就牛逼了.
就想某些小朋友说的,启个灵就几千血.
但那是等级高了.
免费游戏就这样.
等级高了,装备好了.
金钱和装备对人物本身的影响会越来越大.
但是属性点却是每级都固定的,1级5点,100级还是5点.
一个定量,一个变量.
你要搞清楚,
加点在初期的效果要大于钱和装备.
钱和装备在后期绝对影响巨大.
免费游戏嘛,就是投资和回报.
你付出的多自然收获的多.
但是加点大家都一样,你5点他也5点.
公平的同时就完全违背了投资回报这个原则.
所以只有装备的差异才能绝好的体现这个原则.
因此到了后期装备的好坏就决定了人物的好坏.
举个例子,
加点就好像人人长胳膊长腿.差异无非就是他个子更高点,你更帅一点.
装备却体现了一个人比别人更优秀的所在.


你有没有想过这样的问题,
既然升级越来越难,
那么每多升一级,势必人物的能力要比原来的成倍率的增长.
如果1级伤害1,100级伤害100,完全是定量增长,谁还要花那么多精力升级呢.
乱拳打死老师傅就是了.
但是属性点每级都一样.
怎么来事先这些倍率,
就是装备的效果.

所以等级高了加点不再重要了.
那些举例启灵的其实想说的就是这个.
但他们不自觉的又把加点和装备效果给对立起来了.
又不是搞了装备就不用加点了的.
加点在初期效果比装备强,所以我们要重视加点.
装备在后期效果比加点强,加点的效果会随着等级的升高而越来越低.
有些同学提出的"启灵+6=2000血,加体不值得"这种结论就是这样出来的.
但其实他们在支持某一个理论的时候也是有意无意会忽略掉其他一些东西.
随着装备等级的提高,不但体投资的收益递减效果越来越明显,
灵投资也是一样的.装备加的法伤越来越高,而灵依旧是1点2法伤,随着加血量越来越高,1点灵对拉高加血量的比例也越来越低.

貌似唯一不受影响的恐怕就只有加速度的敏了.

到后期加点不过是锦上添花.
所以加点是要在初期打个好基础.帮助自己度过初期的艰难期.

所以别太计较什么加点.4体1敏,2体2灵1敏的都是比较中肯的,他们的差距在50以后随便一下就能扯平.

有和必要那么对立呢?另外什么5敏5灵的也无非就是50步笑百步差别更大点,但本质还是一样.

所以其实我在一周前就有发帖给大家分析了加点问题.
提出大家不必对加点太钻牛角尖.
随着装备的越来越强悍.
原先加点的那些小分歧最后都能很轻松的弥补回来.
缺血的会在血装备上多下一点功夫,缺法伤的也会想办法多搞一下法伤装备.
因为人取长补短是天生的本能.
哪怕那些全面加点的也会全方位的补强自己.
最后的最后,就是大家殊途同归.

另外还要记着,
免费游戏说白了就是:投资和回报
投的钱多,就会强.这才是主菜.
加点不过是些开胃小菜.
有钱搞装备,属性点一点不加也牛逼.

要是想不通这点,
还是要钻加点的牛角尖,
那不如去玩点卡游戏.
至少点卡的环境更公平点.

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