3.加点
目前这个版本,这几个属性点对医生来说:
灵:加的再高,提升的血量也微乎其微,满灵90+医生单加血量提升不足一千,而满体90+医生的血量却增加5000-6000,另外有人说医生缺蓝需要加灵,却只+1灵,首先那一点点灵换来的蓝跟三魂没法比,其次医生缺蓝?性价比:★★
耐:完全不成正比的属性点,加的再高,抵抗的攻击伤害微乎其微,玩家分析的有道理,是该加耐,可惜目前版本耐是鸡肋,以后或许会改?全耐医生目前不是没有,能抵挡的那点攻击让你吐血。性价比:★
体:作为一个普度众生的职业,什么最重要?没错,就是命!你练自己都保护不了,拿什么拯救别人?先不说pk,练级封妖时很多怪攻高速快,医生底子薄了真的很难保护别人,练医生的宝宝都要是血宠才好。pk就更别说了,虽然单p不是强项,群p时除了封系合欢,医生虽不是首要被急火对象,却是首要被控制对象,可是一个连血都不厚的医生,别人队伍练封你的兴趣都没多少了,直接秒掉,一个没有医生的队伍多么悲剧!?90+全体医生比无体医生高的血量可以抵挡许多职业的轮番轰炸了。性价比:★★★★
力:作为幕后铁血宰相的我们,杀人只需假手他人操刀,无需亲自动手,于是力量所带来的物攻和命中就显得毫无用处。性价比:★
敏:这是目前争议最大的属性点,有的玩家不pk的觉得全体足够,不需要敏,有的玩家敏点了2点,保证出手速度。首先一个合格的医生绝对不是一个龟速的医生,把治疗的先手权拱手给高敏职业合欢圣巫,是可以的,毕竟你不可能5敏的加,但是,把治疗先手权拱让给鬼王和法系职业,那么除非你有足够强大的预判能力,否则一点都不建议天音沦为龟速。你可以说靠装备加速,可是人人都能靠装备,持平情况下,出手权力很重要。同时能保证给龟速队友杀手们先手前一次属性迭代的机会,制造更客观的伤害!性价比:★★★
由此分析可见,个人觉得医生有的极端路线不适合走,什么5敏5灵5体5耐,极端必然有一方面的强势和一方面的弱势。网上加点方式数不胜数,很多加点主加灵力,在此我觉得不是他们误导大家,而是完美的策划设计的属性计算方式有点非主流,让大家先入为主,惯性思维的预先构想出很多在其他游戏很合理的配点方案,其实不然却是很错误的加点!
只提一个最效率最不亏的建议方案,只针对平民的一种加点方式:
3.5体1.5敏
我选择了性价比最高的两个属性点配,3.5体保证医生有底子,能救死扶伤同时保命,1.5敏保证医生有治疗先手权,不会被法系物理输出职业打压,当然其中那0.5可以介入别的属性点。梦幻诛仙每个职业的属性点加成都一样,所以这是它跟梦幻西游最大的区别,所以梦幻西游的一些概念也不适用于此。
4.技能搭配
前期主修悲华经和无量寿经保证练级效率,有人要,后期各种技能逐渐出全,保证镇妖捉鬼效率。在队伍搭配上,镇妖捉鬼时一定要一个强力鬼王杀主怪,不然效率低下很多!而封系也是提高效率的职业之一,所以最好组一个,这样以后天音的升级路线会很顺利了!以后不好组野队练级,跑商刷师门怎么整都通往罗马!
内测医生,公测本来玩输出职业,无奈玩了2天还是觉得医生最踏实,才转回来的。
西部电信风华绝代初奈
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