随便起个头,正式进入主题
首先我们来分析一下TY的加点,现在估计也没几个人想加力和灵的TY又是比较倾向于团P,单打独斗不是我们门派的风格,首先医生是必须要能抗,这点大家都得承认;第2,你要占到主动先机,何为主动,在我理解看来就是不要被对方控制住自己,自己想做什么都被别人知道了,那也就失去了ES存在的价值。
玩过WOW的人都知道,奶妈是比较难精通的,其原因就是在这个职业必须知己知彼,对方有什么样的法术,通常情况下对方会怎么使用,这是最基础的,PK也如此,在这个高血量高防御ES的年代,PK时ES很少是对方的首要目标,因为要杀1个青云,鬼王,SW是比杀一个ES付出的代价少得多,而ES如果花费一个回合来救人,势必造成队员再次被杀的危险,所以,ES在团P中很少被对方紧盯住,通常会用高敏SW来封住你的ES,让你站在那里却形同虚设,这样的1换1是非常划算的,所以,低速度的ES只能靠一些其他方式来增加自己的封抗保证自己不会被封住在来加血,现在,我们在来谈谈团P时满敏和不加敏的优势以及缺点
不加敏或敏低的ES:在大部分人出手后你自己才出手,可以为最少血量的队员保证一定量的血量,但是你不保证可以加满,第二回合你那个队员如果没有保护依然出手的话有很大的几率会死亡,因为你不可能比大部分人甚至BB的面前快,但是,你依然是安全的,因为对方很少会去攻击你;
高敏或全敏的ES:第一回合先动,可以根据对方情况加保护状态,例如封抗,伤害吸收等等,可以选取任何一个人加,包括自己,第二回合依然先动,这时候就可以选择血量最少的那个人来加血。
再来谈救人的时候
低敏ES:在敌人的青云行动完了之后开始拉人,第二回合如果没有任何保护敌对的青云同样也可以秒杀他,因为低敏ES同样还是没QY快
高敏ES:在所有人行动之前拉人,当然如果没有任何保护的话也会造成刚拉起来的人再次挂掉,这时候就需要和队友的沟通了,当然,低敏ES同样需要沟通,只是高俗ES需要沟通的多一些,不为什么,就因为你另类。
鉴于以上情况,高敏ES在半回合之前是非常具有优势的,因为前半个回合可以比低敏ES造成更大的治疗量,
所以,我更偏向于全敏ES。
顺便再说一句,在这个垃圾装备超级武器的年代,ES的价值是很难体现出来的,基本上都是秒杀,你加的血是不够别人打的,所以无论能不能抗,我们只有不断的挖掘ES的潜力,才能在未来的战场上打胜仗,5敏的ES不代表不能抗,全血的ES也不代表很能抗,只有和队员的默契配合,出其不意的加点,变态的装备,才是我们的王道。
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