《明朝时代》游戏的开发也遵循相生相克的自然界原理,表现了各种兵种之间的优势与劣势互补。在此之前我们首先需要了解各个兵种之间的本质优势和劣势。从而来更理性化地解读相克关系。
以8阶七阶兵数据为例说明:
机动性顺序:步兵250、游侠245、骑兵240、弓兵235、炮兵230
机动性:表示了兵种的灵活程度,机动性高的兵种会先动。随兵阶增大而增大(可以通过灵石提高)
不知道大家注意了没有。玩明朝时代PK的时候五种兵种最先出动的是步兵。只不过游侠速度快跑在了前面,随后又是骑兵也跟在游侠后面跑在了步兵前面。
移动速度:游侠12、骑兵9、步兵5、弓兵4、炮兵4
移动速度:可以理解为移动的格子。虽然我们看到弓兵和炮兵没有动位置,但事实上,都能在很短的时间把敌方列入到最佳射程。不会随兵阶变化而发生变化。(没听说能提高哦)
兵种变化属性:(同样以8阶兵7阶科技为例)
敏捷:游侠1800+560;弓兵1650+650;步兵1500+700;炮兵1200+840;骑兵1200+560;
攻击:炮兵1800+700;骑兵1650+770;游侠1500+840;步兵1500+700;弓兵1425+650;
防御:步兵1650+770;骑兵1500+700;游侠1350+490;弓兵1275+550;炮兵1050+630;
生命:骑兵8250+3850;步兵7500+3500;弓兵6750+3100;游侠7500+2100;炮兵 4500+3500。
(以上表中弓兵的数据兵阶加成长数据可能有所差驰,欢迎提供数据)
其次我们需要了解明朝时代战斗特点及规则:
长枪兵:步兵类型,移动速度5,出手速度最快,防御力最高,特技:如果上回合步兵没有移动,则该回合步兵所受伤害减少30%,有几率减免50%远程伤害
轻骑兵:骑兵类型,移动速度9,出手速度一般,体力最高,特技:骑兵移动后再攻击,则该回合骑兵的攻击必定命中,伤害加翻倍
弓箭兵:远程类型,移动速度4,出手速度较慢,全火范围是2~12,在此范围内的敌方目标受到的远程伤害为满伤害,目标距离弓兵超过12格或者已经近身,则受到的伤害减半,特技:远程攻击伤害不受距离影响。
火炮兵:远程类型,移动速度4,出手速度最慢,高攻低防血少,全火范围是2~12,在此范围内的敌方目标受到的远程伤害为满伤害,目标距离炮兵超过12格或者已经近身,则受到的伤害减半,特技:有几率连续对同一部队攻击两次。
游侠兵:飞行类型,移动速度12,出手速度较快,敏捷最高,特技:有几率躲闪伤害
攻击顺序:各种兵种按照优先级规则进行的攻击排序。同级别按序号由小到大排序。
攻击序列:就是将领列表中右上角的序号。同机动性兵种序号越小,会越先出手,但也同样会优先被攻击
明朝时代骑兵与其它兵种相克关系表现在哪里呢?我们看它与其它四个兵种间的实战优劣势的说明:
1.由于骑兵的移动速度高于步兵。其优势得以发挥,移动后攻击特技得到施展,使其攻击翻倍。高攻击在近身之后几乎是**。虽然步兵生命和防御很高。但是骑兵生命和防御也都骑虎相当。虽然步兵有30%的防御加成。可相对于高攻击翻倍而言。这种攻击差使骑兵克步兵这种战斗无疑是铁马踏坚城。
2.弓兵攻击顺序优先攻击高机动性和低序列(谁先动就射谁)。近程部队中骑兵机动性最低,从而很大程度上可以混水摸鱼取得近身优势。所以千万不要以为弓兵怕骑兵哦。另一方面,弓兵的攻击是最低,而骑兵是防御是相当高,就使得弓对骑的远程杀伤效果也较弱,骑兵冲锋容易近身弓兵,而近身后,骑兵移动攻击,能充分发挥技能,弓兵近身杀伤反而减半而弓兵的技能只不过是在射程上的加强。在近身中劣势尽显,骑兵克弓兵表现于此。
3.炮兵出手慢。命中率低,而它的优势则是高攻击,有连击技能。也许是他对于高敏兵种命中率低的缘故,他的攻击顺序。首先按命中率由高到低的顺序进行,然后才是低序列。炮兵首选攻击目标就是敏捷最低的骑兵。所以炮兵克骑兵主要表现在远程克制近程战中,虽然攻击被折半,但是近身后的高攻击和机率连击。相对于骑兵的移动暴击技能,近身中双方都没有太大的优势可言。相比之下炮兵在远程开始就占有了主动权,而且只当炮兵遇到骑兵的时候其命中率低的劣势就似乎被忽略了,炮兵的高火力连击才会发挥的淋漓尽致。炮兵克骑兵则表现于此。
4.由于骑兵运动速度,出手速度也不如游侠。移动起很快被游侠卡住。移动后攻击特技在游侠面前显然无法施展。如果是仅此而已也罢了,高攻高防御本来也可以和游侠一争高下。但是高敏捷相对于低敏捷,很快就体现出游侠的优势--躲闪。出手慢,命中低。相对游侠的高躲闪,使骑兵在游侠面前无疑是莽汉对巧夫,但是需要注意的是游侠的躲闪有非常大的弹性。统帅等级差。躲闪机率,都影响着游侠的发挥,但是对于骑兵的攻击翻倍还有什么兵种比游侠能够克制的呢。
4399《明朝时代》中兵种克与被克也并非是一成不变的。比如2中如果没有其它兵种做掩护,骑兵远程突破过程中同样会成为弓兵的满攻目标。如果不能取得近身优势。克制无从谈起。但有些克制却是无法改变的。这取决于兵种的相关属性是否可变来决定。
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